Задать вопрос
  • Лучше ли использовать enum для цвета нежели struct?

    @res2001
    Developer, ex-admin
    Как я понимаю через выше aligment тем лучше?

    Нет. Это бред. Тут не применимы термины лучше/хуже.

    Alignment (выравнивание) - это просто свойство типа данных.
    enum по умолчанию имеет тип int, соответственно и все его свойства наследуются. В С++ (с версии 17, если не ошибоаюсь) можно самому выбрать тип enum. Для выравнивания обычно действует простое правило - тип должен быть выровнен в памяти на границу кратную его размеру. Например у int размер 4 байта (обычно), и выравнивание должно быть по границе 4 байт. у char/uint8_t - размер 1 байт, соответственно ограничений по выравниванию нет, т.е. выравнивание по границе байта. Тип SDL_Color - это, видимо, структура, состоящая из 4 uint8_t (или что там в SDL используют для unsigned char), выравнивание для структуры берется из типа ее первого поля (если аттрибутами не задано другое).
    Используй типизированный в uint8_t enum и будет тебе счастье.
    https://en.cppreference.com/w/cpp/language/enum

    Кстати, выравнивание, это не ограничение С++ - это ограничение процессора на аппаратном уровне. Правда почти все современные процессоры уже не имеют этого ограничения и нормально жуют не выровненные типы, но при этом операции выполняют медленнее, чем с выровненными. Фактически процы просто научились "маскировать" это ограничение. Поэтому ограничение в языке осталось.
    К тому же все еще есть процессоры, где требование выравнивания действует, но это в основном что-то из разряда микроконтроллеров. На таких процессорах использование не выровненных типов приводит к ошибке шины и вылету программы.
    Обычно тебе не нужно думать про выравнивание, т.к. компилятор об этом позаботится за тебя. Но бывают ситуации, когда программист должен это учитывать. Например когда ты читаешь поток бинарных данных из сети или из файла, и данные в потоке - это что-то сложнее, чем байты и символы.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какая сложность у std::sort?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это ассимптотическая сложность O(n log n). В ассимптотической сложности константа не имеет значения. И 2n, и 1000n - все одно O(n). При изменении основания логарифма у вас появится лишь константный множитель, который O() игнорирует, ведь log_а (n) = log_b(n) / log_b(a). Поэтому можно использовать вообще любой логарифм.

    В компьютерной науке обычно используют логарифм по основанию 2. Потому что в алгоритмах вылезает именно деление на 2, а не на 10 и тем более не на e.
    Ответ написан
  • С++ Как правильно вернуть ссылку?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ссылка - это как указатель, только она не может быть нулевой.
    Поэтому никак нельзя вернуть *nullptr_t вместо ссылки на переменную, в отдельных случаях.

    Вообще, у вас там разыменование нулевого указатяля, что есть UB и делать это категорически нельзя.

    Второй пример ошибок не содержит, но очень странен. Возвращать ссылку на какую-то переменную, только для того, чтобы не переписывать нужное значение? Все с ног на голову перевернуто.

    Вам лучше подойдут указатели.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как переобразовать string в const unsigned char* в C++?

    Adamos
    @Adamos
    Вообще-то для сравнения std::string с C-строкой лучше не вытаскивать указатели из string, а использовать ее std::string::compare.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему make file компилятора выдает ошибку, что функция переопределяется?

    CityCat4
    @CityCat4 Куратор тега C
    //COPY01 EXEC PGM=IEBGENER
    Да, в общем-то русским (английским) по черному написано - data_process.c включает data_process.h, который первым определил функцию normalization().
    А потом сам data_process.c определил функцию normalization() чуть пониже - ессно компилятор выдает замечание о переопределении, ибо оно есть :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Возможно ли присвоить «ничего» в ссылку?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Примерно то, что вам нужно - можно. Только ссылки никогда не бывают нулевыми. Поэтому вам надо во всех конструкторах класса ссылку чем-то инициализировать.

    В вашем коде 2 проблемы. = default; можно писать, если у вас нет никакого списка инициализации. И константную ссылку нельзя использовать для инициализации неконстантной.

    Вот такой код компилируется:
    template<typename T>
    struct Test
    {
        T& ref;  // нужно присвоить null
    
        Test(T& _ref) : ref(_ref) {};
    };
    Ответ написан
    3 комментария
  • Есть ли фриланс на С++ с нуля?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    C++ -- инструмент, а не цель.

    "Если у меня есть молоток, то какие типы гвоздей мне им забивать?"

    На C++ можно писать ОС, игры, прикладные программы, системные утилиты, драйверы, прошивки, серверы, базы данных, да хоть чёрта лысого.
    Что интересно самому, тем и занимайся. C++ тут не причём, это 10% от всего, что нужно изучать.

    Большинство заказчиков на фрилансе вообще не шарят за языки и технологии. Им важно, чтобы задача была выполнена, а на чём ты её напишешь, большинству обычно всё равно.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как реализовать приоритетную очередь с функциями extractMax и add, которая поддерживает одинаковые элементы?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    то в первом пункте мне не понятно как связаны индексы i и 2*i


    Если нумерация массива идет с 1, то два ребенка элемента i будут 2*i и 2*i+1. У вас же нумерация с 0, т.ч. у вас дети - 2*i+1 и 2*i+2.

    Первое условие достигается правильной расстановкой строгого и нестрогого неравнества в условиях в алгоритме.

    Похоже, проблема в том, что у вас нумерация с 0 и, если новый элемент оказывается итак максимальным, вы вернете индекс 0, вместо нужного 1. Если вы элемент вниз просеиваете, то у вас там +1 стоит в res.first, но изначально у вас-то там 0.

    Далее, вы вектор неправильно используете. Вы делаете reserve и потом работаете с пустым вектором, как-будто он фиксированного размера. Вам надо делать resize вместо reserve. Или еще лучше, вместо вашей переменной size вы используйте arr.size(). При изменении размера массива делайте pop_back() и push_back().
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Что быстрее индексы или указатели?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Зависит от модели процессора, версии и опций компилятора и немножечко фазы луны. В целом без разницы.

    Практический совет - лучше писать через индексы, ибо так понятнее и больше шансов что компилятор там все наоптимизирует (например, он сможет векторизовать работу через какие-нибудь SSE инструкции процессора).

    Совет по бенчмарку - если памяти не хватает, стоит по одному достаточно большому массиву пройтись 10000 раз. А лучше использовать готовые фреймворки для измерения скорости, вроде того де gbenchmark.

    Еще, иногда полезно посмотреть на ассемблерный выхлоп. Вот, например, что происходит при -O3 опции компилятора. Он генерирует вообще идентичный код для обеих функций (развернув циклы)! И даже при -O2 оно одинаковый код выдает.

    Без оптимизаций код разный, но там все не так как вы думаете. Вместо инструкции mov eax, dword ptr [rax + 4*rcx] в варианте с индексами используется инструкция mov eax, dword ptr [rax] для указателей. Это самое "складывание с указателем массива" вообще не отдельная операция - а вариант адрессации в инструкции mov. Они могут вообще одинаковое количество тактов занимать, это надо мануал по конкретной архитектуре процессоров читать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что стоит учить с или c++ или c#?

    mindtester
    @mindtester Куратор тега C#
    http://iczin.su/hexagram_48
    или по вкусу.. или оба! .. понимание различий даст быстрый рост многих пониманий ;)))
    PS
    Надо ли учить Си? Или может лучше начать с C#, а дальше уже выучу C++?
    уже три разных языка.. мое мнение - если хватит азарта, учите все ;)))
    .. и все внимание на различия областей применений и возможностей ;)))
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что делать, если программа не видит библиотеку iostream?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev Куратор тега C
    Седой и строгий
    Понять, что C и C++ - это два разных языка, и либо использовать C++, либо не использовать iostream.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как прикрепить в вопрос объёмный код?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev
    Седой и строгий
    Не прикреплять объёмный код, всё равно никто не будет вычитывать, здесь не фриланс. Вместо этого стоит прикрепить минимальный воспроизводимый пример. Часто при попытке создания такового потребность в вопросе вообще отпадает.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему tellg() неявно приводится к int при инициализации int, но не может быть сложенным с int?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Очевидно, потому что возвращаемый тип имеет определенный оператор преобразования к int или long, но не имеет переопределенного operator+ с int.

    Если смотреть описание возвращаемого типа, то там есть operator+ с каким-то streamoff, а с int - ничего нет. Там, правда, не указано, что есть опретор преобразования к int, так что это, наверно, тоже лучше не использовать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как получить адрес памяти переменной в массиве, а не адрес индекса массива?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Все правильно: выводится адрес элемента в массиве. Они два не совпадают, потому что в figure_collection лежит копия line, со своим уникальным адресом в памяти.

    Edit: и вы через массив к исходному line никак не обратитесь, только если не смените тип массива на Figure*
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как извлечь элементы многобайтового массива как единое число?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Лучше так делать не надо. Это UB - нарушение всяких strict aliasing, выравниваия и вообще от порядка байт в машине зависит. Лучше руками собрать ULL по частям, вроде
    for (int i = 0; i < 8; ++i) result |= byte_array[i+1] << (8ULL*i);
    или
    for (int i = 0; i < 8; ++i) result |= byte_array[i+1] << (8ULL*(7-i));


    На худой конец, если очень узкое место, надо делать memcpy из массива в &result.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему явная специализация невозможна?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема вызвана использованием шаблона rewrite из шаблона search.

    Если вы перенесете специализацию шаблона rewrite вверх, до специализации search, то все скомпилируется. Или надо где-то выше первого использования шаблона rewrite задекларировать специализацию (что ваш закомментированный код и делает).

    Вызвана эта ошибка стандартом.
    Надо, чтобы специализация шаблона была задекларирована до любого использования:
    Specialization must be declared before the first use that would cause implicit instantiation, in every translation unit where such use occurs:
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что быстрее: создание вектора push_back или сначала объявление сколько в нем переменных, а потом заполнение?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Сначала объявление будет быстрее. Тут всего одно выделение памяти, а при push_back их будет несколько (но не n, потому что vector умный и выделяет памяти с запасом).

    Но push_back не на порядок медленнее. В худшем случае в пару раз. И то и другое будет работать за O(n). Если у вас программа еще хоть что-то делает, кроме запихивания чисел в массив, то вы разницу особо и не заметите.

    Если только профайлер не показывает что вот это вот самое медленное место в программе, то заморачиваться не стоит.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Можно ли в c++ реализовать new() с c#?

    Adamos
    @Adamos
    Наверное, можно извратиться на шаблонах, создав функцию new, возвращающую особый класс и определив шаблонное присвоение этого класса, в котором вызывается конструктор того типа, который слева от присвоения.
    Но если кому-то придется читать за вами такой код - вам лучше тщательно скрывать свой адрес.
    Ответ написан
  • Можно ли при вызове функции указать в него тип данных?

    @dima20155
    you don't choose c++. It chooses you
    Полагаю, что вам удобно будет использовать здесь шаблоны, если я правильно понял вопрос.
    Например:
    template <typename T>
    auto search (std::string str) {
        // T - data type
        T res;
        // do something
        return res;
    }
    
    int main () {
        auto a = search<int>("a");
        auto b = search<std::string>("a");
    }
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Почему вылазит link error(не видит вирутальные методы?)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Потому что шаблон.

    Надо или весь класс определять в хедере, или в array.cpp указывать компилятору генерировать инстанс шаблона с параметром, который нужен в другом cpp файле:
    using Array<int>;

    То же и для очереди.

    Происходит это потому, что компилятор генерирует шаблоны лениво - только когда они нужны. Вот, компилируя array.cpp он не видет вообще ни одного использования шаблона и не генерирует ничего. В каком-нибудь main.cpp у него есть объявление из array.h и использование шаблона. Он и генерирует объявления методов. Но определения-то нигде нет. Оно в array.obj должно быть по вашему замыслу, а там пусто.
    Ответ написан
    1 комментарий