Задать вопрос
  • Как ассоциировать файл .fb2 с okular?

    @ImagineTables
    #,

    - браузеры не сохраняют точку на документе,


    Вы это пишите уже не первый раз. Спасибо, спасибо, понял, принял. И про двухстраничный лэйаут тоже понял. Повторять не надо.
    Написано
  • Как ассоциировать файл .fb2 с okular?

    @ImagineTables
    #, ну, тогда не знаю. Я хотел альтернативу предложить, потому что магазин этот криво… гм… рукий — это, конечно, жесть. Я как-то его решил попробовать. Мало ли, вдруг что-то хорошее. Поставил из него Firefox, и налетел на одну из тех проблем, которые дарит работа с приложениями через стор вместо работы с файлами. Как раз что-то с ассоциированием, вроде бы. Протокол на него не смог повесить, или что-то типа. После этого я снёс Firefox как приложение стора, и поставил из дистрибутива, но пока не избавился от стора полностью, винда во многих контекстных меню показывала мне ДВА разных Firefox'а. Такое вот качество.
    Написано
  • Как ассоциировать файл .fb2 с okular?

    @ImagineTables
    Если не нужны постоянные обновления, сделанные строго через «магазин widows», лучше всего им просто не пользоваться, а завести папку /bin/, и распаковывать туда скачанные сборки приложений. (По гайдлайнам это неправильно, надо инсталлировать в C:\Program Files\, но они давно уже на свои собственные гайдлайны забили).

    P.S. .fb2 это урезанный HTML, непонятно, почему бы его не смотреть в браузере. Это кросс-платформенно и удобно. Для трансляции тегов FB2 → HTML есть аддоны, а для настройки отображения — CSS.
    Написано
  • Как бороться с растаскиванием/многократным дублированием файлов/папок на файловом сервере?

    @ImagineTables
    Если дело только в трате места (файлы read only), дешевле всего купить ещё один диск, и пусть себе развлекаются.

    Если дело в том, что возникают разные версии документов и за изменениями потом трудно следить, а форки — сливать, надо научить юзеров версионному контролю. Чисто техническими средствами эта задача в принципе не решается. Нужно обучение юзеров.

    Раньше, в старых версиях, MS Office был дружественным к версионному контролю. У него был версионный сервер, назывался SharePoint. Обычный вордовский документ можно было заблокировать для изменений другими, внести изменения, закоммитить с комментарием, разблокировать для изменений другими. (Ни распределённости, ни одновременного редактирования не было — это было больше похоже на Visual SourceSafe, чем на git). Затем можно было посмотреть историю изменений. Причём, она была интегрирована с внутривордовским дифф-вьювером, где куски текста разных авторов обозначались разными цветами и комментариями на полях. Разумеется, после показа юзерам, как это удобно, они переставали делать локальные копии и начинали создавать общие документы на Шарике и чекаутить и чекинить их.

    В наши дни, как я слышал, там всё стало плохо. Всех загоняют в облака. А использовать git для бинарных офисных документов неудобно. Так что, лучше всего отказываться от документов вообще, превращая их в наборы записей, и генерируя из них отчёты для печати. Какой софт использовать для этого — это отдельный вопрос, и очень большой. Главное — двигаться в ту сторону.

    Извините, что ответ чересчур глобальный и не тот, что вы ищете, но по моему опыту волшебной палочки чисто технического решения для таких проблем не существует.
    Написано
  • Хороший учебник/статья/книга по производным и началам матанализа?

    @ImagineTables Автор вопроса
    Если это оно:

    68e76c6736891835544446.png

    …то не думаю, что это «что-нибудь так же хорошо написанное, как статьи на Хабре».
    Написано
  • Как отконвертировать 3D-меш в наклонные треугольники?

    @ImagineTables Автор вопроса
    Пойду читать про уравнение плоскости, спасибо за наводку.
    Написано
  • Как отконвертировать 3D-меш в наклонные треугольники?

    @ImagineTables Автор вопроса
    И высота получается равна z-координате центра треугольника, т.е. h = (z1 + z2 + z3) / 3.
    Написано
  • Как отконвертировать 3D-меш в наклонные треугольники?

    @ImagineTables Автор вопроса
    Wataru,

    Где точка именно ось поворота проходит?


    Номинально программа, которой я собираюсь скармливать треугольники (это gzDoom), допускает два варианта: 1) начало координат и 2) среднее арифметическое координат проекций вершин (центр треугольника). Я посмотрел сейчас на варианты использования, и понял, что для удобства мне нужен второй вариант, т.е. центр.

    Меня смущает то, что углы (180°, 20°) дают те же 3D-координаты вершин, что и углы (0°, -20°). Получается, что есть два решения, и формула неоднозначная.
    Написано
  • Как отконвертировать 3D-меш в наклонные треугольники?

    @ImagineTables Автор вопроса
    Вот второй угол равен 20°, а первый — 0°:

    lf8zk-rqa5oqe-azmi8sxukggyw.png

    Вот второй угол по-прежнему равен 20°, а первый — 180°:

    dhuowncuthxkc3dktxcilbk8hb8.png

    Координаты XY вершин не меняются.
    Написано
  • Как отконвертировать 3D-меш в наклонные треугольники?

    @ImagineTables Автор вопроса
    Вообще, не очень понятно как именно ваши повороты происходят. Если вы вращаете треугольник, то координаты xy всех точек тоже меняются.


    При изменении любого из двух углов проекции вершин на горизонтальную плоскость («координаты xy всех точек») не меняются. Меняются только высоты вершин.

    Если второй угол (угол наклона треугольника к горизонтальной плоскости) нулевой, то изменение первого угла ни на что не влияет, и треугольник просто лежит в горизонтальной плоскости.

    А если второй угол ненулевой, то… Возьмём цилиндр. Срежем ему верх под углом (это и будет второй угол, т.е. угол наклона к горизонтальной плоскости). Повращаем цилиндр вокруг вертикальной прямой V. Это будет первый угол. И в конце каждого вращения обрежем его треугольником. В результате проекции его боковых стенок на горизонтальную плоскость всегда будут одинаковые и будут давать один и тот же треугольник. А верхний торец будет по-разному наклонён.

    Второй угол >= 0, но строго меньше 90° (при → 90° Δz → ∞).

    Та точка, где прямая V пересечёт горизонтальную плоскость будет точкой pivot'а, можно поместить её в начало координат, а можно в центр треугольника.

    Щас попробую картинок сделать с разными углами.

    UPD Перепутал первый и второй углы, исправлено.
    Написано
  • Не совпадает частота кадров. Почему?

    @ImagineTables
    shurshur, ага, особенно четыре кнопки справа и одна слева. Вместо трёх кнопок справа и иконки слева.

    I.CaR Soft, разрешите наши сомнения ))
    Написано
  • Не совпадает частота кадров. Почему?

    @ImagineTables
    Я, конечно, не спец по воспроизведению фильмов, но если это — свойства файла (а на картинке диалог со свойствами файла), то какое отношение к проблеме имеет приложение плеера или мощность компьютера?

    Скачайте из другого тор… источника.
    Написано
  • Не совпадает частота кадров. Почему?

    @ImagineTables
    А это Windows Media Player? Больше похоже на Линукс.
    Написано
  • Есть утилита для скриншота попапов?

    @ImagineTables
    Refguser, по-моему, автор вопроса и так получает уведомления.
    Написано
  • Есть утилита для скриншота попапов?

    @ImagineTables
    + за sharex.

    Она не избыточная, она то, что надо.
    Написано
  • Будет ли работать P106-100 вместе с MSI H61M-P20 / i5 3570 (HD2500)?

    @ImagineTables Автор вопроса
    Wexter, на скорость пофиг. Не пофиг на память. Такой вот специальный кейс ))
    Написано
  • Будет ли работать P106-100 вместе с MSI H61M-P20 / i5 3570 (HD2500)?

    @ImagineTables Автор вопроса
    pfg21,

    Я настраивал карту на плате Biostar B450MH Ver. 6.0 с процессором Athlon 3000G


    Как бы, немного не мой случай ) Что насчёт 1155 сокета?

    Если что, вот тут https://www.youtube.com/watch?v=UUqA4lnAZIM человек рассказывает именно про него, но нет ли там каких-то подводных камней?
    Написано
  • Будет ли работать P106-100 вместе с MSI H61M-P20 / i5 3570 (HD2500)?

    @ImagineTables Автор вопроса
    pfg21, а я не помню, где читал. Поэтому и спросил.

    Да, карта для майнинга. На этом компьютере нужна работа с одним приложением, где (предположительно) огромное количество хайрезных текстур без оптимизаций, зато скорость не сильно важна. И эта хрень с её 6 гигами выглядит идеальным вариантом.
    Написано
  • Чем генерировать текстуры материалов?

    @ImagineTables Автор вопроса
    чем отличаются Adobe Substance 3D Designer и Adobe Substance 3D Painter


    https://www.youtube.com/watch?v=31SLcVM2izY
    Написано