Задать вопрос
@ImagineTables

Для создания спрайтового шутера взять старый или новый движок?

Нужно создать карту, сопоставимую с картой шутера уровня DN3D / Redneck Rampage / Blood. Суть не в том, чтобы всё было пикселявое, ретро и инди, а в том, чтобы для ассетов не пилить модельки, а обойтись спрайтами. (Ну, может, некоторые потом заменить на 3D: браши или воксели).

Какой движок лучше взять? Смотрю пока на gzDoom, но, может, лучше выбрать что-то современное, и использовать его для показа спрайтов? Чтобы не было проблем с room-over-room и прочими неактуальными ныне вещами.
  • Вопрос задан
  • 119 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Решения вопроса 1
Выбирай, что тебе будет удобнее.
Unity или Godot тоже вполне успешно с такой задачей справятся
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@ImagineTables Автор вопроса
Нет, новые движки капец какие неудобные для такой задачи. Слишком универсальные и слишком много всего умеют. Заманчиво, конечно, что технических лимитов с ними не будет, но в Ultimate Builder'е удобство и скорость редактирования выше на порядки, чем в том же Unity Editor'е.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы