Все скомпилировалось - в логе success. Запустить нельзя - потому что запускать нечего - библиотека а не исполняемый бинарник.
Юнитевые проекты запускают в юнити, а не в вижле. Компилирует тоже в целом юнити
Ну где то на уровне теории - переводите экранные координаты в мировые. Методы есть у камеры (ScreenPointToWorld). Но сработает это адекватно только для ортографической камеры - как только вы добавите глубину придется больше исхитрятся.
По тупому - поставить по коллайдеру с каждой стороны куба.
По умному - гометрически - есть точка откуда идет "нажатие" - игрок\рука. Есть центр куба. Найти точку пересечения этой линии с гранью куба.
Что за телефон?
И да - "снизь настройки графики" это правильный совет - по умолчанию в юнити много всякого включено, что могут не потянуть старые телефоны.
И правильно блокирует. В префабы не на сцене нельзя добавлять объекты сцены. Меняйте подход, или добавляйте префаб на сцену - но тогда у других инстансов этого объкта не будет