Алан Гибизов, через ошибки и проблемы как раз и возьмет )))
(в данном случае я просто имел ввиду что стоит заморочиться больше над интерфейсом, а не надо структурой БД, которая может поменяться и это нормально)
Что то мне подсказывает, что человек хочет загрузить целиком json и целиком на выходе получить его же, без парсинга, борьбы с HTML и прочим.
Но, я бы такое нейронкам не доверял и делал бы как вы предлагаете. И все равно получится скорее всего лажа )
Mors Clamor, в онлайн играх используются предикты, аппроксимация, экстраполяция действий и еще куча всякого для комфортной игры, и то это не всегда возможно. Все эти алгоритмы можно кнчн прикрутить к дрону, да только если в игре лаг проявится в виде например буксующей модельки, то ирл - стена.
Как надежно передавать данные через интернет, чтобы не было больших задержек?
Никак. Сеть - это переменчивая среда. В любом случае будут и задержки, и лаги, и все что угодно.
Можно на основе игровых вещей запариться с лаг-предиктом и вот этим всем, но оно все равно будет.
А для чего в приведенном коде вообще numbers? Почему цикл не прерывать сразу как только нашелся первый делитель? Это кнчн не поможет при сильно больших числах, но ваш алгоритм выглдят избыточным.