pshevnin, ну если бы дев и прод были на разных машинах - то тогда у вас бы настройки хранились на этих машинах, и единственная зависимость в пайплайне была бы - куда деплоить контейнер. А сам контейнер был бы универсальынм для всего.
А деплой у вас идет на одну машину что ли в случае дева и прода? Или на разные?
Просто немного (капельку) выглядит так, что достаточно брать все настройки (порты и прочее) из переменных окружения (условно - это может быть и конфиг-файл монтирующийся, и что угодно другое). Т.е. чтобы это был один контейнер, который подхватывает настройки окружения, независимо от ветки.
Алан Гибизов, через ошибки и проблемы как раз и возьмет )))
(в данном случае я просто имел ввиду что стоит заморочиться больше над интерфейсом, а не надо структурой БД, которая может поменяться и это нормально)
Что то мне подсказывает, что человек хочет загрузить целиком json и целиком на выходе получить его же, без парсинга, борьбы с HTML и прочим.
Но, я бы такое нейронкам не доверял и делал бы как вы предлагаете. И все равно получится скорее всего лажа )
Кода очень много, но непонятно ни где в нем ошибка, ни какая. Из описания проблема тоже если честно неясна. Опишите:
1. В какой строке какая ошибка по мнению компилятора
2. Что вы в целом хотите добиться этой строкой - какое ожидаемое поведение с т.з. логики.
Mors Clamor, в онлайн играх используются предикты, аппроксимация, экстраполяция действий и еще куча всякого для комфортной игры, и то это не всегда возможно. Все эти алгоритмы можно кнчн прикрутить к дрону, да только если в игре лаг проявится в виде например буксующей модельки, то ирл - стена.
А это точно возможно?