JunQAinthefuture, ну вообще хотелось бы маркировку кнчн увидеть ) Посыл вот в чем. Там моежт указано быть диапазон напряжения. Потому что 8 вольт ну капец как нестандартно, и вряд ли там оно важно. Например на роутерах у меня четко написано что то вроде "18-28 вольт" и питать можно любым напряжением из этого диапазона.
Разъем кста выглядит мальца нестандартным, но ладно
JunQAinthefuture, по типу выхода тут все ок - на выходе DC - вон там символ - черточка с точками внизу - это постоянное напряжение. Но 9 вольт не найс.
pavlik 322, вообще не понимаю что вы говорите. Монобех ничего не оптимизирует, причем тут вообще оптимизация? Декларация через старт - это вообще как? По моему у вас путаница с терминами сильная.
pavlik 322, прописывание во всех нужных для движка юнити местах - т.е. на геймобджекте, в физике (если она есть), кучу других вещей типа дестроев и енейблов, возможность поиска через find/get, в конце концов там еще и похороненая система сообщений между монобехами есть. И для всего этого чтобы оно работало и было связано - надо создавать монобех не через new, а через юнитевые методы.
Но если вам все это не нужно - просто не делаете свой класс монобехом.
Поймите, юнити - это фреймворк. Любой фреймворк по определению заставляет вас играть по своим правилам. Вот тут правило - монобех - только через Add/Instantiate. Все. Живите с этим.
Что такое инициализация через Start я вообще не понял
Не совсем по двум пунктам.
1. Даже если есть "сторона которая работает на сервере" - т.е. бекенд - сохранить wget-ом получится вполне. Только сайт станет статичным - т.е. все что видит неавторизованный пользователь без всякого функционала (очень условно, от сайта зависит).
2. А вот если там js, который как раз клиентский, и который динамически догружает или формирует контент - то wget кнчн сайт скачает, только вот он потом может не работать (а может работать - как повезет).