NTDLL, статья явно очень старая. Мне кажется сейчас такие сервисы никто не предоставляет. С учетом что даже на момент статьи была только мск покрыта.
Просто эту технологию вытеснили другие и более современные.
Каким образом? Может я устарел, вполне, но если я правильно помню - материал связывается с MeshRenderer, а он всегда может быть один, не дает добавить второй. Имеется ввиду кнчн в рамках 1 префаба )) То что в разных префабах у одного меша разные материалы - то понятно )
VoidVolker, в вопросе ничего нет про время рассвета и заката ))) Хотя кнчн "время суток" да, это такое понятие, размытое, то ли к времени привязывать, то ли к солнцу, согласен )
Что то мне кажется что можно сильно проще.
В самом планировщике как раз и ставить задачи по времени - т.е. в скрипте никакой проверки времени делать не надо - она уже в планировщике.
И вполне возможно на каком нить cmd\powershell сделать смену воллпейпера
Valentin Barbolin, надо учитывать много чего, но я в своем посыле писал только про герцовку. Потому что человек спросил условно "есть ли на маке какие то особенности", а я сталкивался с нежеланием маков переключаться на 2.4. Вот и все, все остальные "учитывать" - отдельно )
pshevnin, ну если бы дев и прод были на разных машинах - то тогда у вас бы настройки хранились на этих машинах, и единственная зависимость в пайплайне была бы - куда деплоить контейнер. А сам контейнер был бы универсальынм для всего.
А деплой у вас идет на одну машину что ли в случае дева и прода? Или на разные?
Просто немного (капельку) выглядит так, что достаточно брать все настройки (порты и прочее) из переменных окружения (условно - это может быть и конфиг-файл монтирующийся, и что угодно другое). Т.е. чтобы это был один контейнер, который подхватывает настройки окружения, независимо от ветки.