using UnityEngine;
using UnityEditor;
// ...
// Загружаем текстуру
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/MyTexture.png");
// Получаем импортер ассетов для текстуры
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;
// Проверяем корректность импортера текстуры
if (textureImporter != null)
{
// Задаем настройки листа спрайтов
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
textureImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple;
textureImporter.mipmapEnabled = false;
textureImporter.isReadable = true;
// Задаем метаданные листа спрайтов
TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
textureImporter.ReadTextureSettings(settings);
List<SpriteMetaData> metadata = new List<SpriteMetaData>();
// Add sprite sheet frames here
settings.spriteMetaData = metadata.ToArray();
textureImporter.SetTextureSettings(settings);
// Импортируем текстуру
AssetDatabase.ImportAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(texture), ImportAssetOptions.ForceUpdate);
}
async def set_id(message: types.Message, state: FSMContext):
id = message.text
# Удалить сообщение пользователя
await message.delete()
# Редактируем сообщение бота
await message.bot.edit_message_text(
chat_id=message.chat.id,
message_id=message.message_id,
text='ник изменен'
)
# Завершить процесс
await state.finish()
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
# Запустить браузер, я указал хром
driver = webdriver.Chrome()
# Перейти на страницу стим
driver.get('https://steamcommunity.com/login/home/')
# Найти элементы формы входа(ниже будет мини гайд)
username_field = driver.find_element(By.ID, 'steamAccountName')
password_field = driver.find_element(By.ID, 'steamPassword')
login_button = driver.find_element(By.ID, 'SteamLogin')
# Вводим свои данные
username_field.send_keys('YOUR_USERNAME')
password_field.send_keys('YOUR_PASSWORD')
# Нажать на кнопку войти
login_button.click()
# Дождаться завершения процесса входа в систему
# Возможно, придется настроить время ожидания в зависимости от скорости соединения
time.sleep(5)
# Сохранить куки
cookies = driver.get_cookies()
# Закрыть браузер
driver.close()
from selenium import webdriver
# Запуск браузера
driver = webdriver.Chrome()
# Добавить наши сохраненные куки в браузер
for cookie in cookies:
driver.add_cookie(cookie)
# Перейти на сайт
driver.get('https://steamcommunity.com/market/')
# Теперь при входе, страница должна быть авторизована
<input type="text" class="input_text login_input_text" name="username" id="steamAccountName" placeholder="Username" tabindex="1">
import random
bombID = sorted(random.sample(range(0, 25), 5))
for y in range(5):
markup = []
for x in range(5):
idx = y * 5 + x
if idx in bombID:
markup.append(f'bomb{idx}')
else:
markup.append(str(idx))
print(markup)
<div class="col-lg-12 agreement-number-group-form">
<label>@localizator["ProfilePhoto"]</label>
<div style="border: 1px solid #cccccc; padding: 5px;">
<img id="profile-image-preview" src="data:image;base64,@System.Convert.ToBase64String(Model.User.Avatar)" style="width: 40px; height: 40px;" />
<div class="custom-file" style="display: flex; width: 100%; align-items: center;">
<input type="file" class="custom-file-input" accept=".jpg" id="upload-avatar" required>
<label id="profile-image-name-label" class="custom-file-label" for="upload-avatar">@localizator["ChooseFile..."]</label>
</div>
<br />
<input type="button" class="btn btn-success btn-block d-none" id="upload-profile-image-btn" value="@localizator["Upload"]" />
</div>
</div>
using UnityEngine;
public class SpriteChecker : MonoBehaviour
{
// Компонент рендеринга спрайтов
private SpriteRenderer renderer;
void Start()
{
// Получить компонент рендеринга спрайтов
renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
// Проверить, пуст ли спрайт
if (renderer.color.a == 0)
{
Debug.Log("Спрайт пустой!");
}
else
{
Debug.Log("Спрайт не пустой.");
}
}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneTransition : MonoBehaviour
{
// Имя следующей сцены для загрузки
public string nextScene;
// Обновление вызывается один раз за кадр
void Update()
{
// Проверить, все ли враги убиты
if (EnemiesKilled())
{
// Загрузить следующую сцену
SceneManager.LoadScene(nextScene);
}
}
// Возвращает true, если все враги убиты, иначе false
bool EnemiesKilled()
{
// Реализуй эту функцию, чтобы проверить, все ли враги были убиты.
return true;
}
}
import tkinter as tk
from PIL import ImageTk
root = tk.Tk()
# Загрузить изображение с помощью модуля ImageTk
image = ImageTk.PhotoImage(file='win10button.png')
# Создать кнопку с изображением
win10 = tk.Button(root, image=image, command=lambda: print('test'))
win10.place(x=0, y=0)
root.mainloop()
import pytz
import datetime
# Разобрать исходную строку даты
mess_date = datetime.datetime.strptime("2023-01-02 18:01:23+00:00", "%Y-%m-%d %H:%M:%S%z")
# Установить часовой пояс на UTC+5.
tz = pytz.timezone("Etc/GMT-5")
# Конвертировать время в новый часовой пояс
mess_date_utc5 = tz.normalize(mess_date.astimezone(tz))
# Формат даты в новом часовом поясе
format_date = mess_date_utc5.strftime("%d-%m-%Y %H:%M")
print(format_date) # На выходе получится: "02-01-2023 18:01"
$result = mysqli_query($mysqli, "SELECT * FROM `user` WHERE `login` = '$login' OR `mail` = '$email'");
import json
# Загрузить данные JSON из файла или строки
json_data = json.load(open('data.json'))
# Перебрать ключи в данных JSON
for key in json_data:
# Проверить, содержит ли ключ определенную строку
if 'specific_string' in key:
# Получить саму строку
string = key.split('specific_string')[1]
print(string)
import datetime
n_days_ago = datetime.datetime.now() - datetime.timedelta(days=n)
activity_records = await Activity.filter(created_at__gte=n_days_ago).all()
start_date = datetime.datetime(2022, 1, 1)
end_date = datetime.datetime(2022, 12, 31)
activity_records = await Activity.filter(created_at__gte=start_date, created_at__lt=end_date).all()
import pygame
# Initialize pygame
pygame.init()
# Set window size and title
screen_width, screen_height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('Flappy Triangle')
# Set colors
red = pygame.Color(255, 0, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
# Set font
font = pygame.font.Font(None, 36)
# Set main character size
character_size = 50
# Set gravity
gravity = 0.25
# Set main character initial position
character_x, character_y = screen_width / 2, screen_height / 2
# Set main character speed
character_speed = 0
# Set game over flag
game_over = False
# Set points
points = 0
# Set clock to control frame rate
clock = pygame.time.Clock()
while not game_over:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
character_speed = -5
points += 1 # Increase points by 1 for each jump
# Update main character position
character_y += character_speed
character_speed += gravity
# Check if main character has reached the bottom or top of the screen
if character_y > screen_height or character_y < 0:
points = 0 # Reset points to 0 when main character dies
game_over = True
# Draw the screen
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.polygon(screen, blue, [[character_x, character_y], [character_x + character_size, character_y + character_size / 2], [character_x, character_y + character_size]]) # n.m.
pygame.draw.line(screen, red, (0, 0), (screen_width, 0), 5)
pygame.draw.line(screen, red, (0, screen_height), (screen_width, screen_height), 5)
points_text = font.render(f'Points: {points}', True, white)
screen.blit(points_text, (10, 10))
# Limit frame rate to 60 FPS
clock.tick(60)
# Update the screen
pygame.display.flip()
# Quit pygame
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Player>();
GameObject playerGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
if (playerGameObject != null)
{
player = playerGameObject.GetComponent<Player>();
if (player != null)
{
// если player не нулевой, вы можете использовать его здесь
}
else
{
// если player пуст, обработайте ошибку
}
}
else
{
// если playerGameObject имеет значение null, обработайте ошибку
}
import React from 'react';
import { Link } from 'react-router-dom';
const CartEmpty: React.FC = () => {
return(
<>
<div className='cart cart--empty'>
<h2>Cart is empty :(</h2>
<p>
Most likely, you haven't ordered pizza yet.<br />
in order to order pizza, go to the main page.
</p>
<img src='/src/assets/empty-cart.png' />
<Link to='/'className='button button--black'>
<span>Go Back</span>
</Link>
</div>
</>
);
}
export default CartEmpty;