Обычно игровая логика (это к примеру):
- управляемый персонаж
- способность персонажем взаимодействовать с миром (предметами)
- какие-то подвижные элементы в игре
- АИ врагов и НПС
- кнопки интерфейса, инвентарь.
И всё... Так если ты умеешь уже это делать и ты "типо программист на Юнити", то ты напишешь всё это гораздо раньше, чем начнется твоя первая зарплата. А чё потом делать?
Большинство программистов
один элемент из этого списка
качественно за месяц сделать не в состоянии.
Собственно, это и ответ. Они делают всё перечисленное в списке (и ещё кучу всего), только значительно дольше, чем кажется неопытному человеку.
P.S. для примера. Моей первой работой была вот эта игра:
https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_War
Первые задачи на ней были примерно такие:
- реалистичный поворот башни танка, синхронизированный с логикой ~ 3 недели, дошло до того, что рисовал графики в excel, чтобы обосновать, почему именно такая визуализация правильная и почему нельзя сделать лучше.
- интерфейс управления отрядами (чтобы формацию сохраняли, не перестраивались лишний раз, etc) ~ месяц.
- оптимизация цикла обновления графики с двухпроходного на однопроходный ~ два дня :-D