Как наиболее просто игроку изменять модель игрового объекта в Unity?
Однажды захотел сделать интересную механику, которая является своеобразной "резьбой по дереву". Игрок может как-либо изменять модель объекта и получать свой уникальный экземпляр. Сначала я вспомнил о том 1 человек через шейдеры влиял на рендер объекта(ту или иную часть просто не прогружал, чтобы визуально создавался новый полигон) и через этот метод решил все делать, но я подумал что иногда будет возможна сильная нагрузка и задумался над вариантами попроще. Есть ли более простой/оптимизированный путь, которым можно это сделать? Поисковик не смог дать ответ на мой вопрос, буду очень благодарен если найду его здесь