Задать вопрос
@Valera_Petrovi4

Как наиболее просто игроку изменять модель игрового объекта в Unity?

Однажды захотел сделать интересную механику, которая является своеобразной "резьбой по дереву". Игрок может как-либо изменять модель объекта и получать свой уникальный экземпляр. Сначала я вспомнил о том, что однажды 1 человек через шейдеры влиял на рендер объекта(ту или иную часть просто не прогружал, чтобы визуально создавался новый полигон) и через этот метод решил все делать, но я подумал что иногда будет возможна сильная нагрузка и задумался над вариантами попроще. Есть ли более простой/оптимизированный путь, которым можно это сделать? Поисковик не смог дать ответ на мой вопрос, буду очень благодарен если найду его здесь
  • Вопрос задан
  • 109 просмотров
Подписаться 1 Средний 5 комментариев
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Разработка игр
Микропетпроджект - https://home-cloud.store/
Меш можно програмно генерировать. Вот обычно так и делается в особо сложных или асбтрактных случаях. Можно и шейдером как вы написали, а можно и на CPU просто добавлять в меш вершины.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы