мало информации
ipv6 сейчас очень непопулярная опция, ее нет в прайсах интернет провайдеров последней мили (только у провайдеров vps/ds) поэтому если ты сам не настроил ipv6 то значит у тебя нет подключения к нему.
4Kp60 и тем боллее 8к это экстремальные параметры, для современных машин чтобы это все работало, нужно совпадение кучи условий.
Лучший софт, поддерживающий аппаратное ускорение на основе gpu это браузеры (в linux с больше вероятностью заработает google chrome/chromium, с firefox я изредко встречаю проблемы со встройками, например отсутствие синхронизации - tearing) и ffmpeg, под windows - media player classic с кодеками mega codecks pack (само собой это просто сброник кодеков и просто плеер, есть и другие, но они показали себя как наиболее универсальны и беспроблемный)
Первое что делают производители встроенной видеокарты - это стремятся чтобы на ней работало видео с аппаратным ускорением (иначе процессора не хватит), поэтому смотри, если производитель заявил о поддержке 4k мониторов, это значит существует комбинация кодека и софта, при которой даже очевидно слабое железо сможет проигрывать 4kx60 видео. Но это не значит что все зарботает на ТВОИХ условиях!
samba без тюнинга, все с дефолотными настройками, у меня выдает 210мбайт/сек между хостом и виртуальной машиной, в локальной гигабитной сети больше 100мбайт/сек до лимита сетевой карты
очень странное дело, как яндекс диск умудряется работать на максимуме канала wifi а майкрософтовский smb только 100мбит (это примерно 10мбайт/с), да у smb есть проблемы со скоростью, но они начинаются на сотнях мегабайт в секунду и с мелкими файлами.
есть момент, он конечно по цифрам не сходится, яндекс диск перед отправкой файла сканирует его для получения хеша и если на серверах яндекса такой же файл есть, выггрузку не производит (уже выясняли про это тут в вопросах, сетевой трафик не задействуется при этом), но чтобы файл попал на второй компьютер, загрузку с серверов яндекса провести все же должен.
не поленись, проведи еще один тест, установи на обоих машинах syncting и попробуй с его помощью. файл перенести (это такая же синхронизилка но только не передает файлы на сервер и делает это напрямую)
kuzinaleksandr1, я подчеркиваю, что vm только способ установки, запускать попробовать можно нативно
кстати, если поймешь, что именно в установщике мешает запуску, то возможно интегрировать драйвер соответствующего устройства с помощью ntlite (эта крутая утилита может многое и обновления интегрировать и сервисы настроить...) но для ее запуска понадобится windows (хватит любого хоть win10)
Вопрос кстати не простой
Под уму сертификат можно было бы проверить, была ссылка для этого, вот по это статья, но теперь она ведёт на 404 страницу, я не смогу найти на сайте ничего похожего
посмотрел на их сайт, отвратительная подача материала
при пролистывании ссылка spec мелькает буквально на мгновение
то и понятно, чуда не случилось 40-50 градусов fov
и это augmented reality
и я так и не понял, они мониторят положение шлема в пространстве или только наклоны?
с cardboard уже все это проходили, никому не нужна виртуальная реальность без взаимодействия с ней, именно поэтому хорошие контроллеры и базовые станции стоят больше половины шлема
не надо много коммутаторов, надо один, тип сетевой мост с сетевым адаптером сервера, и настраивай ip адреса вручную (не указывая шлюз или указывая неверный) тем машинам, где тебе нужно отключить доступ в интернет
ищешь mitx материнки, со встроенным процессором x86 (Intel Celeron J), там главный лимит - максимум RAM 32Gb (были модели с лимитом 8GB ram) и на их основе делаешь любой свой каприз
цены ниже малинки, производительность выше на пару порядков, удобство выше, и главное это обычный x86 с pci-e, sata/m.2 и т.п.
Последние годы в россии конечно в розницу это сложно найти (это потихоньку случилось после 2014г, не сразу но рынок сильно поплохел) но на али можно найти (например)
кстати буквально последние месяцы похоже это стало еще сложнее и в китае найти, глобализация похерена
ссылки на способы организации тебе показал Nik Faraday
лично я почти не использовал в чистом виде TDD, а так же не пользовался готовыми инструментами (так как когда я этим пользовался, я писал свои)
тестирование это отдельный проект, нашли баг - ты заводишь проект (ну или юнит тест) и воспроизводишь
клиент для тестирования сервера может быть не полноценный, это просто набор заглушек для симуляции сеанса связи.
Плохая практика использовать код настоящего клиента, если ты же его разрабатываешь, так как ошибки в них могут совпасть так что пропустишь, но для нагрузочного тестирования наоборот, нужны настоящие клиенты, с другой стороны можно сторонними инструментами контролировать состояние как сервера так и клиента (например откатывать базу данных до некого специального для группы последующих тестов)
почему ты открываешь файл внутри цикла на каждую запись? перенести with open куда-нибудь по выше уровень чтобы о дин раз за запуск программы файл открывался
p.s. у тебя в коде уже стоит флаг 'a' должно дозаписываться как надо все
Собственно доступ в интернет для машины в локальной сети с NAT на роутере в интернет - это настройка шлюза по умолчанию. Если шлюз по умолчанию - роутер, то интернет есть, иначе интернета нет, но локальная сеть работать будет
Т.е. нужно на роутере найти настройку шлюза по умолчанию персонально для машин (либо настраивать все статикой, как тебе удобно) а виртуальные машины просто подключить к локальной сети через сетевой мост (по факту они будут просто подключены как бы обычным свитчом)
но и делать лишнюю работу тоже не надо!