Делать рэйд в пределах одного диска не имеет смысла! Ни надёжности, ни скорости это не прибавит. Наоборот, ускорит возникновение проблем и понизит скорость работы диска, причём существенно.
У меня такая же проблема появилась только на процессоре Ryzen. Думаю, что это ошибки виртуализации. Может видеодрайвер на Райзене как-то хуже работает.
Даже меню Пуск не работает толком, так же не видно ничего и завершить работу невозможно корректно.
Вот прям сегодня идёшь и собеседуешься на джуна в любую контору. Та мтебя прокатывают катком, указывая на недостающие знания и у тебя будет достаточно реальный список того, что хотят от джуна. Или, внезапно, ты получаешь работу, потому что уже достаточно знаний (устраиваться при этом не обяательно).
Сейчас перечислен просто сумбурный список с непонятными приоритетами. Почему анимация стоит раньше паттернов проектирования? Анимация виджетов или анимация гиф/видео или анимация 3D-моделей или анимация круговых диаграм?
У меня был смышлённый одногрупник (вроде ему даже за 40 было или мне он тогда казался, что за 40...), он просто припёрся в какую-то фирму, имея пол года курсов за плечами и нулевой опыт и заявил, что хочет у них работать стажёром за бесплатно. Пол года стажировки и у тебя будет чёткое понимание того, что требуется работодателям от джуна. А за это время и знания немного подтянешь и "боевой опыт" будет для последующего устройства. Ну и бесплатно никто не заставляет, можно напроситься "ждуном на пол ставки".
res2001, У std::list нету node_type. Впрочем sizeof( std::pmr::map::node_type ) == 16 байт на x64 системе. Т.е. это явно не данные плюс указатели на дочерние и родительский узел. Сейчас добавлю в тему пример кода, чтобы было понятнее, о чём спрашиваю.
res2001, Какие ещё аналоги std::pair, если там ещё указатели для реализации дерева, списка и т.д записыаются?
Короче, ты не понял вопроса. Ждём следующего знатока :)
Не подходит это. Для std::map value_type это std::pair и там нет указателей и прочих накладных расходов. А в monotonic_buffer_resource нужно сделать буфер под данные и под служебные данные.
res2001, В int64 влезет только 4 умножения. short*short = int32. int32*int32 = int64. Так что double лучше. Хоть и с потерей точности, но точно влезет хоть что-то.
Никита Бунин, Если возможно, попробуй скрипты отключить. Может там какой-то глюк и утечка памяти происходит. Вообще, методом исключения. Убери скрипты, потом ccs-анимации, потом ещё что-нибудь.
Ещё может быть забавный момент, что браузер по ссылкам заранее подгружает другую страницу, на которую пользователь "может быстро перейти". Т.е. проблема может быть даже не в той странице, которую открываешь, а в той, которую браузер заранее грузит. Теоретически...
А в отладочной консоли не пишет ничего интересного?
Никита Бунин, Стоп. Я не понял. Если страница занимает 20 мегаайт, то почему вы решили, что где-то не хватает памяти? Или на другом ПК 20 мегабайт, а на этом не хватает?
Ещё винда любит ставить обновление, откатываться и при следующей перезагрузке опять его ставить и откатыаться и опять ставить и откатываться... Только отключение обнвлений помогает.
Вообще, недавно же было, что при обновлении Винда удаляла все пользовательские данные. Не просто новую усётку создавала, а именно удаляла. Так что далеко не ноль.
Вроде если палитру крестиком закрыть, то она больше и не открывается и быстро запуск происходит. Только я не знаю, как потом обратно включить...
Помимо консоли можно выводить в окно дебага самой студии, но код тогда не переносимый полуается, а только под студию.
может потому что фон не прозрачный и картинка 24 битная, а не 32 битная?
И нужно убедиться, что именно 32 битная с альфа-каналом, а не 8 битная с color map.