Для обычного домашнего использования прирост скорости будет не принципиальным, а вот надёжность сразу в два раза ниже. При повседневном использовании читаются-пишутся много маленьких кусочков данных, при этом скорость в десятки раз ниже, чем при линейном чтении-записи больших объёмов. Не факт, что в рейде с таким сценарием будет быстрее работать, может даже медленнее в итоге получиться. Вот если для монтажа видео или чего-то подобного, где файлы в десятки гигабайт гоняются туда-сюда, вот там прирост скорости точно был бы.
Да, похоже, это именно то, что нужно. Префиксы у меня уже есть для различия кнопок в коде, осталось только в стиль аттрибуты добавить и должно всё получиться. Большое спасибо, вы правильно поняли мой размытый вопрос :)
В целом поддержка есть, удалось пару проектов на 2022 перевести. С самим Qt6 было больше проблем, потому что некоторые классы "устарели" по сравнению с Qt5. В 2019 я на Qt5 сидел и разом на Qt6 и VS2022 перешёл.
этот же диск под файлопомойку используется, так что торенты и прочее сразу "освобождённое" начало диска загадят.
Я проблему решил радикально. Вообще все програмы перенёс на ssd диски и все файлы, с которыми они работают тоже. Теперь на hdd осталась только музыка и файлопомойка и там скорость вообще не важна.
Армянское Радио, svg не решит проблему разных размеров. Или решит? Т.е. можно svg сделать таким, чтобы при вытягивании кнопки срезанные уголки не вытягивались вслед за кнопкой?
На сайте Qt они кнопки рисуют через добавление картинок в before/after. В стилях кнопок before/after вроде бы нет... Ещё и svg изучать...
Напомню, что если приложение будет доступно на территории России, то чаты, звонки и так далее, должны храниться в читабельном для товарища майора виде, в соответствии с пакетом Яровой.
SOTVM, дефолтный скрипт я подменил на тот, который сейчас рекомендуют, поэтому ютуб в принципе работать стал. но плейлисты не открываются, поэтому я сперва экспортирую плейлист в *.m3u8 и уже его в VLC открываю. Причём, несколько дней это работало нормально, а потом стало вот так вот фризить непрерывно. Может даже не в плеере проблема, а интернет глобально где-то что-то режет и глючит...
Я под Вин10. Эту ссылку открывает секунд 20, минуту бы я тоже не дождался :)
SOTVM, почти любая ссылка, даже 4 минутные клипы. Но вот эта очень хорошо демонстрирует фризы: https://www.youtube.com/watch?v=0y_3Ax7XabI
В браузере эта ссылка мгновенно открывается и воспроизводится без фризов и прочего. Т.е. скорсоти интернета достаточно и сама ссылка не поломанная.
Разрешение пробовал через настройки форсировать до 240lines, но проблема с любыми от дефолта и наилучшего, до замого низкого.
Информация для этой же ссылки
Rodion Gashe, Из того, что уже сделали, остаётся всего два вариант: либо проблемы с материнкой, либо с виндой. Откат системы мог вирусню не исправить и антивирусы 100% гарантии не дают. Если и после форматирования и чистой устанвоки будет то же самое, то это материнке плохо стало.
Ещё можно попробовать сделать сброс BIOS и на новую версию прошиться, если есть.
Делать рэйд в пределах одного диска не имеет смысла! Ни надёжности, ни скорости это не прибавит. Наоборот, ускорит возникновение проблем и понизит скорость работы диска, причём существенно.
У меня такая же проблема появилась только на процессоре Ryzen. Думаю, что это ошибки виртуализации. Может видеодрайвер на Райзене как-то хуже работает.
Даже меню Пуск не работает толком, так же не видно ничего и завершить работу невозможно корректно.
Вот прям сегодня идёшь и собеседуешься на джуна в любую контору. Та мтебя прокатывают катком, указывая на недостающие знания и у тебя будет достаточно реальный список того, что хотят от джуна. Или, внезапно, ты получаешь работу, потому что уже достаточно знаний (устраиваться при этом не обяательно).
Сейчас перечислен просто сумбурный список с непонятными приоритетами. Почему анимация стоит раньше паттернов проектирования? Анимация виджетов или анимация гиф/видео или анимация 3D-моделей или анимация круговых диаграм?
У меня был смышлённый одногрупник (вроде ему даже за 40 было или мне он тогда казался, что за 40...), он просто припёрся в какую-то фирму, имея пол года курсов за плечами и нулевой опыт и заявил, что хочет у них работать стажёром за бесплатно. Пол года стажировки и у тебя будет чёткое понимание того, что требуется работодателям от джуна. А за это время и знания немного подтянешь и "боевой опыт" будет для последующего устройства. Ну и бесплатно никто не заставляет, можно напроситься "ждуном на пол ставки".
res2001, У std::list нету node_type. Впрочем sizeof( std::pmr::map::node_type ) == 16 байт на x64 системе. Т.е. это явно не данные плюс указатели на дочерние и родительский узел. Сейчас добавлю в тему пример кода, чтобы было понятнее, о чём спрашиваю.
res2001, Какие ещё аналоги std::pair, если там ещё указатели для реализации дерева, списка и т.д записыаются?
Короче, ты не понял вопроса. Ждём следующего знатока :)
Не подходит это. Для std::map value_type это std::pair и там нет указателей и прочих накладных расходов. А в monotonic_buffer_resource нужно сделать буфер под данные и под служебные данные.