Skillhunter, ясно. Если проводить аналогию с геймдевом, то вы 3 в 1, получается. Документацию тоже вы составляете? Думаю, нет (судя по оформлению и содержанию вопроса).
Из крутых простых работающих штук знаю SMART. По остальному (чтобы вам не заниматься поиском и отсевом информации) лучше получить профильное образование в сфере управления. Там как раз будут те самые преподаватели (если повезёт), которые умнее вас, контакты которых у вас останутся... Ну, вы поняли. ;)
P.S. Также: не шутки ради, а пользы для, можете попробовать начать давать ответы на Тостере. Не для повышения ЧСВ, а для практики "решения проблем". Понять вас было не просто, время я тоже прилично потратил сегодня, но не жалею об этом. Надеюсь, помог. Удачи в освоении космоса! ;)
Зря поддались на провокацию от Рональд Макдональд, и удалили все подробности. Их и правда не каждый будет читать, да и правил данного ресурса много было нарушено. Но дополнительную информацию можно было бы засунуть под спойлер, там она никому не мешает.
spoiler
Он, кстати, почти на каждый вопрос отвечает, где хоть что-нибудь может сказать, а не только реально помочь автору. Не смотря на ваши ошибки составления вопроса, его ответ не является ответом вообще. Вот его круг интересов, среди которых нет образования:
А вот что реально важно, так это суть проблемы, которую вы решаете. Или цель. Вы написали: решаю какие-то проблемы. И что вы хотите услышать? Универсальный метод наискорейшего решения любых проблем? Серьезно? По сути вы говорите, что вы - мастер на все руки, и хотите быть ещё круче, чем сейчас. Такой себе запрос.
Если вы и правда решаете любые проблемы бизнеса, то мой вам совет - начните свой бизнес и не решайте больше ничьих проблем. Просто здесь есть тонкий момент. Когда вы решаете проблему компании, будучи штатным сотрудником, вы практически не несете риски. Максимум последствий для вас - это увольнение. Поэтому компания чётко должна понимать, что вы приносите больше денег, чем стоите компании. И как только вы начнете работать на себя, вы поймёте, как надо было просить денег у уже бывших начальников.
Немного о том, как это происходит у нас в геймдеве
Для начала надо понять, что в геймдеве есть своя специфика, и что общие правила бизнеса могут не работать в геймдеве, а какие-то специфические правила геймдева не работают в других сферах. То есть не нужно знать всё обо всём. Не нужно изучать всё и сразу, как вы выразились. Нужно выбрать свою область, и далее совершенствоваться именно в ней. Зачем вам быть хорошим отцом, если у вас, к примеру, нет детей?
Далее, у нас есть роли или профессии, которые довольно чётко определены. Это уже практически стандарт. Очевидно же, что для игры нужен, как минимум, программист и художник. Очевидно же? А вот и нет, для настолки программист не нужен. Ладно, шутка не удалась.
Что касается менеджмента, то у нас, если обобщить, условно есть три основные позиции - это продюсер (от отвечает за успех игры), геймдизайнер (отвечает за качество игры) и project manager (отвечает за то, чтобы игра была сделана). Все они имеют свои приоритеты, и порой каждый тянет одеяло на себя. Но конечная денежная прибыль состоит из компромиссов между ними, и зависит от профессионализма каждого из них. Опыт индустрии в целом показывает, что эти роли обязательны, и что лучше не совмещать эти роли, то есть чтобы это были три разных человека (или отдела).
Конечно, вряд ли мой опус даст вам представление о всей кухне и тонкостях. Можете попробовать взять что-то на вооружение, если хотите. Но общий посыл в том, чтобы не распыляться на всё, а быть спецом в своей области.
Антон, это пафосное выражение в переносном смысле. Очевидно, что с вас хотят денег. И если есть малейший шанс, что вы их умеете зарабатывать с помощью тимвьювера, то с вас будет спрос. Вот это про это.
Если вы можете кэшировать что-то, чтобы не повторять работу и не создавать лишнюю нагрузку, то кэшируйте. Если сильно переживаете за пользователя, то сортируйте на сервере, там свои кэши разных уровней можно понаделать.
Евгений Рудченко, можно извратнуться и прямо в функции сортировки пытаться сортировать каждый элемент. Но тогда желательно как-то помечать уже отсортированные, а для этого нужно завести отдельное поле. Надеюсь, оно не помешает рендеру.
По-нормальному - через цикл. Ничего сложно или сверхъестественного. Любой начинающий программист напишет вам код.
Это довольно простая, но всё же задача, что нарушает правила.
Что касается сортировки объекта, могу посоветовать превратить его в массив, отсортировать, и затем снова в объект с нуля, т.е. добавляя свойства в том порядке, в котором они в массиве. Это как бы хак такой, в идеальном мире лучше так не делать.
Антон, про тимвьювер подробнее, пожалуйста. Вы подключались к компьютеру, на котором стоит коммерческая версия, или какой-то дорогой лицензионный софт, или нет? Если да, то, скорее всего, на вас перекинулась зараза причастности к деньгам, и вас теперь подозревают в коммерческом использовании, поэтому и ставят палки в колеса. Лечится удалением и вычищением всех следов с компьютера, и после этого сменой мак-адреса.
Но возможен вариант, что вы просто слишком много часов насидели, и тимвьювер немного припух от этого. Просто я нигде не видел информацию о подобных лимитах. В любом случае общая рекомендация в этом случае - писать в тех.поддержку и доказывать, что вы не верблюд. В случае успеха вас занесут в белые списки.
VPN возможен, если хотя бы один из компьютеров имеет белый ip.
Кроме этого, возможен вариант, когда какой-то третий компьютер имеет белый ip, на нем поднимается VPN, а остальные два к нему подключаются.
Для этого в уравнении есть коэффициенты a и b, которые задают смещение центра окружности относительно начала координат. Таким образом, какая бы ни была система отсчета, можно подобрать правильные коэффициенты, и найти точку окончания окружности по формуле.
Координаты вы получите сразу в той системе отсчета, которую выбрали. Если это начало canvas, то так тому и быть.
@8toni8
с пробелами вокруг, или кнопка ответить под комментарием. Также у вашего комментария есть кнопка редактировать)