Читаем: на вход которой подаётся прямоугольная матрица в виде последовательности строк, заканчивающихся строкой, содержащей только строку "end" (без кавычек)
Итак надо организовать цикл ввода последовательности строк, каждая строка - это строка матрицы. Каждую строку разбиваем на элементы. Каждый элемент - преобразуем в целочисленную переменную. И записываем в матрицу (массив).
Для контроля я бы в этом месте поставил еще распечатку полученного массива.
Делайте. Лутца же читали? Там каждая из перечисленных операций есть, с примерами и подробным описанием.
Появятся вопросы - задавайте.
так уже-ж скзазал. Разбивате задачу на три шага.
Делайте первый 1) ввести матрицу,. Задавайте вопрос - что конкретно не понятно.
Кстати, я тоже "не русский", и что из этого? Какие слова вам не понятны? Конкретно. Напишите, попробую растолковать.
Да вы вроде бы даже Лутца решили не читать 4-е издание - ибо старое, а искали 5-е . И что? Неужели не понятно, что такое "прямоугольная матрица", "строка", "элемент",
А про "самим лазить и искать" - так да, именно так и нужно. "Все разжевали и в рот положили" осталось в школе. И о каком непонятном направлении вы говорите - вот ТРИ действия -1) ввести матрицу, 2) преобразовать по описанному алгоритму. 3) вывести результат. Что именно вызывает затруднения после Лутца. Даже самому интересно стало.
Еще раз перечитал ваше сообщение. Если вы "терпеть не можете чтение" - то не мучьте себя, просто забудьте про программирование. Есть много профессий, в которых можно не читать - сантехник, грузчик, водитель.
H.weight(0) - вы уверены, что вы хотите обратиться к атрибуту класса, а не атрибуту объекта?
И вообще - вы инициацию объекта класса не показали или вообще не используете?
Да, да. Про то, что Perl проживет дольше PHP модно было говорить где-то в начала двухтысячных. И тогда-же, что Java не оставит никому места. "Ничто не ново под Луной".
n1ksON, Как говорил герой моего любимого фильма, "помрем, только она раньше, а я позже, чего и вам желаю". Про неминуемую и скорую смерть PHP я слышу где-то с конца 90-ых. Но рано или поздно - да помрет, конечно. Как на моей памяти померли Алгол, Кобол, Фортран, PL/1, Pascal, Perl.... Но точно, не завтра и не через три года.
1Tima1, Ну, хотите свои шишки набивать - набивайте. Лоб-то ваш. Только когда после многих часов ночных посиделок в интернете, вы вдруг поняли, что потратили уйму времени зря, хотя ответ был на пятой странице книжки, и что время(которого не хватает) ушло "не туда" - не говорите, что вас не предупреждали. Может стоило "скупить хоть одну книжку"?
pcdesign, Ну да, свой ответ вы написали через час после моей подсказки потому-что вас "осенило", а не потому, что я дал вам совет как написать. Ну, я все понял.
Про SO - не надо, я там тоже мягко говоря не в "последней тысяче". И знаю, что там ОЧЕНЬ - даже больше, чем тут - не любят, когда приходят без своего примера кода. Особенно - на элементарно-школьные вопросы.
Все-таки следующий раз пишите прямо - "сделайте за меня". Так будет честнее.
pcdesign, Т.е. вас интересовало, не "как сделать", а "сделайте за меня"? Ну так бы и написали. Это тоже особенности российских форумов.
Да, и чего вы свой самопринятый ответ убрали, кстати?
pcdesign, Чето я наверное не понимаю. Кто вам ту тчто "объясняет"? Вы задали вопрос. Я вам написал, как его реализовать, причем аж два варианта. Вы один из них реализовали - это отлично, и - (браво!!) - свой-же ответ приняли за "ответ". Подсказки как бы и небыло. Ну, вот это и есть как я понимаю образец "русского" форума.
Ринат Бакиев, как в имитационном моделировании вы будете учитывать геометрию? - элементарно. И никак не иначе - если это имеет отношение к теме (например - развитие ваших моделируемых процессов в пространстве). Без нее будет не имитационное моделирование реального процесса, а легкий набросок возможных вариантов без точной базы и гарантированного результат.
Олег Петров, Есть. Но попробуйте создать свою. Без подглядывания в учебник. И без "ухищрений". Если они не подходят - берите любую другую игру.
Кстати, вам для создания игровой программы на основе ML и RL надо не "платформа для симуляции", а база данных проведенных игр. Странно, что вы это путаете.
Ну тогда для начала просто поищите, как создавалась программа для того-же Го. И нужна-ли им была "платформа для симуляции".
на вход которой подаётся прямоугольная матрица в виде последовательности строк, заканчивающихся строкой, содержащей только строку "end" (без кавычек)
Итак надо организовать цикл ввода последовательности строк, каждая строка - это строка матрицы. Каждую строку разбиваем на элементы. Каждый элемент - преобразуем в целочисленную переменную. И записываем в матрицу (массив).
Для контроля я бы в этом месте поставил еще распечатку полученного массива.
Делайте. Лутца же читали? Там каждая из перечисленных операций есть, с примерами и подробным описанием.
Появятся вопросы - задавайте.