Задать вопрос
  • Получить handle и размер файла С++?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Код
    #include <iostream>
    #include <numeric>
    #include <fstream>
    #include <filesystem>
    namespace fs = std::filesystem;
    
    using file_buffer_ptr  = std::unique_ptr<std::vector<char>>;
    using file_buffer_iter = std::istreambuf_iterator<file_buffer_ptr::element_type::value_type>;
    using file_list        = std::vector<file_buffer_ptr>;
    
    static file_buffer_ptr fillBuffer(const fs::path &currentFile)
    {
        auto fileBuf = std::make_unique<file_buffer_ptr::element_type>();
        fileBuf->reserve(fs::file_size(currentFile));
    
        std::ifstream fileStream(currentFile, std::ios::binary);
        fileBuf->assign(file_buffer_iter(fileStream), file_buffer_iter());
    
        return fileBuf;
    }
    
    int main()
    {
        file_list files;
        auto directory = "/tmp";
    
        try {
            for (auto& currentFile: fs::recursive_directory_iterator(
                                        directory,
                                        fs::directory_options::skip_permission_denied
                                    )) 
            {
                if (!fs::is_regular_file(currentFile))
                    continue;
    
                files.emplace_back(fillBuffer(currentFile));
            }
        } catch (const std::exception &e) {
            std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
        }
    
        std::clog << "Found " << files.size() << " files, total size " << 
            std::accumulate(files.begin(), files.end(), 0,
                [] (file_buffer_ptr::element_type::size_type total, const file_buffer_ptr &b) {
                    return total + b->size();
                })
        << " bytes" << std::endl;
    
        return 0;
    }


    А handle никак не относится к C++, это фича конкретной операционной системы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • AMD Ryzen и эмулятор в Android Studio?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Расширения для виртуализации эмулятора пишет Интел. Вы от него ждёте поддержки AMD-V?
    Используйте kvm, как пишут на реддите. Винда вообще с трудом подходит для разработки под Андроид. А под линуксами всё отлично летает.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что должен знать, помимо ЯПа крестовый джун?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Нет в C++ никаких трендов. Здесь как писали 20 лет назад, так и пишут.

    STL, Boost, Qt, WinAPI, MFC, POSIX, BSD, OpenCV популярен очень. Отладчики WinDBG, Visual Studio, gdb, lldb. Компиляторы clang, gcc, MSVC++. Системы сборки make, Cmake, MSBuild. Среды разработки Visual Studio, Clion, QtCreator. Ассемблер ещё знать желательно, основы работы кеша и памяти, как процессор попадает в кеш, как промахивается, почему один способ обхода памяти тормозит, а другой работает быстрее.
    Есть, конечно, и хипсторы местные со всякими Rx'ами, интеграциями Node.js'а и прочими биткоинами. Но таких мало и они быстро сливаются в другие языки, остаётся классика.
    Системы контроля версий к C++ никак не относятся. Хоть на дискетке почтой посылайте, никто вас не заставит. Везде гит, преобладает, как и в остальном мире.
    Из относительно нового только, что GSL из Core Guidelines да folly от фейсбука.

    Проблема вакансий в другом: чистый плюсовик почти никому не нужен. Обычно плюсовиков ищут совмещающих с джавой, шарпом, даже питоном и джаваскриптом.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где найти литературу по 0 day уязвимостям?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Уважаемый "Энтузеаст", 0-day, он на то и 0-day, что о нём неизвестно никому, кроме того, кто его открыл и пользуется. Эти уязвимости продаются за сотни тысяч долларов, кто ж их вам на блюдечке отдаст то просто так? Учитесь искать их сами.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как в C/C++ нарисовать свое окно без winapi?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Можете свою оболочку explorer написать на OpenGL или DirectX, например. А лучше, идите работать, вас там займут делом.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какую видеокарту выбрать под i5 2500k?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Ваш процессор поддерживает 16 каналов PCIe, а материнка — PCIe 3.0. Соответственно, видеокарта отлично будет работать, если в PCIe больше не подключено никаких других устройств, которые займут каналы.
    А 1060 — отличная карточка. Если хочется сэкономить до 30% и есть возможность взять 3гб вместо 6-ти, то берите 3, разницы не будет, а цена прилично ниже.
    Ответ написан
  • Где найти пример UDP сервера на асинхронных сокетах?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Так, а в чём принципиальная разница с TCP то? Там же ещё проще должно быть: не нужны никаких обработки коннектов, отваливаний, стриминга. Шлёшь себе втупую датаграммы, когда сокет свободен, и принимаешь — когда буфер не пустой, и не паришься.
    И почему не нравятся библиотеки? В них же за вас уже все косяки и баги порешали. А их там, поверьте, хватает. Где-то poll тупит, где-то нет epoll, где-то файловый IO ещё вешается нормальный. В винде вообще IOCP вместо всего этого используется, и тот через жопу.
    И, разве, в man epoll нет примера? В своё время мне хватило его, насколько я помню.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как собрать glut под Windows используя mingw из под Linux?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Вы уверены, что вам нужен оригинальный GLUT 3.7 1998 года выпуска? Может быть стоит использовать что-то посовременнее? Например, GLFW, FreeGLUT, SDL.
    Если уверены, то я сомневаюсь, что он адекватно соберётся современными тулкитами без напильника.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Почему в более современных версиях Microsoft Visual Studio не поддерживается класс WindowsForm?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Вы в ланчере студии просто не выбрали этот компонент для установки.
    А лучше, используйте WPF.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Перебор дочерних компонентов в c++?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Хоть бы какие-то данные что ли представили... телепатов нету ж уже.

    Судя по слову "hwnd", будем считать, что вы используете WinAPI. Тогда есть же ГУГЛ, который первой же ссылкой выдает ответ на вопрос на StackOverflow. Вторая ссылка ведёт на саму функцию EnumChildWindows на MSDN.

    Если я правильно понял задачу, тогда в чём проблема?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать дешёвые прокси?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Что значит, в одни руки?
    Вам этот адрес лично никто не отдаёт, этим же адресом может пользоваться ещё несколько тысяч человек одновременно с вами.

    И это совсем не дёшево. Можно ВПСку купить за 200р в месяц, она потянет, пусть 100 клиентов, по мегабиту каждому. Каждый клиент платит 100 рублей в месяц, получаем 100*100=10 000 рублей при затратах в 200р (очень грубо).

    Другое дело, что вам нужно держать ваши адреса более-менее белыми, чтобы не попадать в банлисты за рассылку спама, и т. д. В этом основная трудность, а поднять прокси — дело двух минут.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Тихий и мощный комп для дома (сервер + билд-сервер): собирать самому или брать готовое?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Бюджет бы указали что ли... и что значит мощный в вашем понимании? Расскажу про своё понимание...

    Если бы советовал себе, то это был бы Xeon E5-2683 v3. 14 ядер, 28 потоков, 2ГГц в стоке, можно при желании разогнать до 3.1ГГц. Цена вопроса 20к рубелей на Ибее. Если бы сейчас смог в своём городе продать свои i7 5820 и мать, взял бы его. При возможности, можно взять двухпроцовую мать, 56 потоков... Будет действительно мощный сервер. В разгоне рвёт 6950X в многопоточности, а соответственно и билдить будет от души.
    Из тишины, наверно, придётся брать водянку и БП из верхнего сегмента, который не крутится без нагрузки, ибо все кулеры жужжат.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли запускать топовые игры на Ubuntu?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Можно. Если процессор поддерживает полное ускорение виртуализации, можете поставить виртуальную машину на kvm, установить туда винду, пробросить видеокарту и играть.
    Ответ написан
  • Возможно ли заглушить wifi програмно?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Можно через ARP-spoofing объявить себя шлюзом, и тушить/подменять запросы. Или делать вот так, но это малоэффективно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую библиотеку под OpenGL выбрать?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Я ж уже отвечал на подобный вопрос.
    Есть отличный туториал. В нём всё подробно описано, какую учить, какая устарела, какая для чего предназначена и т. д.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как следить за состоянием SSD?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Хватит уже паниковать по поводу SSD. Они давным давно уже намного стабильнее и надёжнее, чем раньше. Сейчас они не сыпятся, ничего не глючит, циклов записи такое количество, что несколько лет можно подряд писать.
    Поставьте его в систему и забудьте, изредка поглядывая в SMART.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какой выбрать современный хороший учебник по C++?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    То есть сухое краткое структурированное изложение стандарта на русском

    Стандарт учить не нужно. Учить стандарт и учить С++ это 2 разных измерения. Стандарт учат те, кто пишет компиляторы, а прикладному разработчику достаточно знать о его существовании, где его найти в случае какого-то глобального непонимания и недостатка информации в других источниках. Не запаривайтесь ни на каком стандарте, это абсолютно бесполезная трата времени вначале.

    Поменьше воды типа "в старом стандарте было иначе, а именно вот как".

    Без этого никак, новый стандарт никак не отменяет старый. Есть в языке такие фичи, которые добавили в 11 стандарте, а в 14-м уже объявили miss-conception и deprecated, а в 17-м вообще удалили. Поэтому знать, что было в старых стандартах просто необходимо для понимания, почему так происходит.

    Сейчас C++ в таком состоянии, что книги по нему не успевают выходить, как всё меняется. Сейчас столько источников информации, что каждый день выходит миллион статей от официальных лиц комитета. Подпишитесь на ютубе на официальные каналы, на RSS фиды, на блоги не последних людей комитета. Мне сейчас в RSS приходит каждый день столько, что, когда работал в офисе, успевал во время дороги в офис читать по-диагонали лишь основную мысль. Сейчас работаю дома, и ничего не успеваю. Подпишитесь на CppCon, BoostCon, ISOCpp, Скотта Мейерса, Андрея Александреску, Герба Саттера, Бьёрна Страуструпа. Библиотека Boost служит, по сути, испытательным полигоном для стандарта, так что советую и её начать использовать сразу же вместе с основным стандартом. Ознакомьтесь также с Core Guidelines, это как бы набор костылей для вещей, которых пока нет в стандарте, но которые всем необходимы и будут скоро добавлены.

    Книги же, по современному языку, рассчитаны, так или иначе, на тех, кто уже знает старый язык, бессмысленно писать новые книги с нуля, проще описать, что изменилось. Из более-менее полезного материала, читайте Скотта Мейерса Effective Modern C++: 42 Specific Ways to Improve ..., Anthony Williams C++ Concurrency in Action: Practical Multithreading, ну и вышеперечисленных.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Матрицы и выполнение собственных операций с матрицами в OpenGL?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Во-первых, эта "суперкнига" устарела, как говно мамонта, ни в коем случае нельзя по ней учиться, она научит нехорошим древним костылям, которые давно уже не используются и удалены из стандарта в современных версиях! Прямо сейчас выкиньте/удалите/сожгите её и забудьте всё, что успели заучить из неё! В 2017-м году она не имеет никакой ценности. Сейчас в OpenGL всё по-другому.

    Во-вторых, эти функции давно официально объявлены устаревшими и категорически не рекомендуются к использованию, как и целиком весь immediate-mode rendering. Вместо immediate-mode сейчас используется Core Profile с программированием отдельных стадий графического конвеера, а вместо конкретно этих функций рекомендуется пользоваться библиотекой GLM.

    Современный OpenGL начинается с версии 3.3. По сути, он является основой, в которую добавляются разные фичи.

    Учиться советую по замечательным туториалам от Джоуи де Фриза, он там разбирает всё очень подробно и пошагово. Очень крутой туториал, крайне рекомендую!
    Ну и, конечно же, OpenGL Programming Guide (9th Edition) — топовая книга по OpenGL с полным фаршем последней версии. Но её лучше использовать как справочник, учить по ней, для новичка, будет довольно проблематично.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как пробивать НАТ?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Стандартных методов нет, ибо провайдеры конфигурируют свои железки как им вздумается. А у довольно большого их количества используется симметричный НАТ, который пробить невозможно.

    Есть несколько RFC на эту тему, сама процедура называется Interactive Connectivity Establishment. Самому писать реализацию крайне не советую, там столько тонкостей, что можно пару лет исследовать. Лучше взять что-то готовое.

    Если нужно из коробки на винде, из пакетов на линуксе, и, вроде бы как, кто-то портировал на Андроид — используйте Teredo/Miredo. Там всё довольно просто, в современных версиях пробиваются все типы ната. В случае симметричного, трафик идёт через релей, реализации которого тоже есть в виде демона. Единственное, что может не устраивать из коробки — там IPv6, если нужен v4, придётся реализовывать маппинг.

    Более тяжёлая артиллерия — это реализация от гугла. Сейчас она входит в кодовую базу Хромиум, в реализацию стандарта WebRTC. Там всё довольно сильно завязано на фреймворк хрома, очень тяжеловесно, довольно долго собирается, используется непривычная терминология из RFC. Зато эта библиотека самая действенная, огромный опыт гугла даёт о себе знать, демоны релеев (TURN) также есть, за вас написан reliable транспортный протокол, может взаимодействовать с браузерами через WebRTC Data Channel и прочие плюшки.

    Есть ещё, конечно, много других библиотек, но они что-то у меня не взлетали, сильно глючили, не всегда правильно тип НАТа определяли и т. п.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли хорошие книги по OpenGL без программирования?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Как программировать без программирования, как есть без еды, как дышать без воздуха... вы о чём вообще?

    OpenGL —это графическое API (Application Programming Interface). Как можно учить programming interface без самого programming?

    Может, вы путаете OpenGL с общим понятием графики вообще?

    Если вы уверены, что не путаете, ответ — такого не бывает. Без примеров, проб и ошибок ничего не учится...

    Ну, а классика среди книг по OpenGL — OpenGL Programming Guide (9th Edition)
    Ответ написан
    Комментировать