Ириней Калачёв: Несколько лет назад, в Индизайне) Его потому некоторые умельцы приспосабливают к дизайну сайтов. Вложенные стили, зависимые стили, стили для всего, что можно придумать, контроль над позиционированием, инлайн-объекты, вложенные и зависимые мастер-шаблоны, автоматизация постраничных изменений (например нумерация), сборка производных объектов из найденных стилей и куча всего прочего - результат эволюции многостраничной вёрстки (когда-нибудь задумывались, как вносятся правки в вёрстку на сотни и тысячи страниц, в энциклопедию например?). Крутейшая прога)
nikitanaz: Да ладно? Для измерения (в научном понимании), требуются единицы измерения. В чем измеряется юзабельность?) Ни в чем. Просто можно собрать некоторую статистику для некоторого момента времени. И у результатов есть срок годности - шаблоны мышления меняются очень быстро, что было юзабельно вчера вызывает раздражение сегодня и коллапс конверсии завтра.
Вадим Соловьёв: Ну, возможно тебе зачем-то могут понадобиться точки на стыке половинок - например, чтобы держать половинки как раздельные элементы, а не в виде единой формы. Еще порой бывает, что форма реально меняется, когда удаляешь одну из дублирующих точек. почему так происходит - сам плохо понимаю, точнее лень врубаться)
nickostyle: ну да, тогда надо искать на стоках и покупать. Либо свяжись с тем сайтом, где есть подобные фотки, спроси где они их достали, предложи перекупить.
Вадим Соловьёв: Изначальная координата Х (икс) у оси. А ты плагины локализуешь типа?) Кстати, а где контекст? Под контекстом подразумевается что вообще происходит в программе. Что она делает вообще и что, в частности, происходит, когда ты используешь сабжевую функцию. Просто описание, в свободной форме.
Outoverlay: Наверное, надо для начала просто научиться рисовать. Формы, тени, свет, перспектива, там. "Уроки рисования" ищем, учимся, а потом уже занимаемся стилизованным рисунком. В любом случае, если прокачан базовый навык рисования - не возник бы вопрос "как рисовать такие иллюстрации?", потому что сабж ну очень просто выглядит.
Lorri: ой, я тебя чем-то задел?) Дойти-то до меня давно дошло - ну удобнее тебе там, ладно. Я-то просто хотел узнать в чем Корел превосходит Люстру, например. У каждых программ есть плюсы и минусы, минусов я могу по десятку назвать для любой. плюсов - тоже, но не для корела.
Вадим Соловьёв: Когда создаются новые оси, первоначальное перетаскивание позиционируется по оригиналу, вместо изменения угла осей. Но вообще опять нужен контекст, потому что непонятно всё таки чё там происходит в этой твоей программулинке)
Ну, не стоит так категорически к этому относится. Когда нет времени - хочешь не хочешь, а обратишься к стокам. Дизайнеры же не идут рисовать и фоткать в стиле проекта? Как правило, дизайнеры делают дизайн, а графику берут где-то еще. Если на проект выделено достаточно времени - почему бы и нет, конечно.
Lorri: а корел не крахается при вёрстке 100+ страниц, например? Слыхал, что у него проблемы со стабильностью, когда количество страниц начинает измеряться десятками.
Работал в рекламно-производственной фирме. Среди команды корельщиков был единственным "люстратором") 3D-фрезер, лазерный гравировщик, плоттер, и парк различных печатающих машин с разными технологиями печати - всё отлично съедало PDFки и DWG из люстры. И на выходе было ровно то, что видел на экране, пока остальные цветопробили, пытаясь попасть в цвет в кореле. Ну, тут мне еще опыт препресса в оффсете и ротогравюре помог, но всё же.
Насчет множества точек на круге - наверное, всё таки дело в дизайнерах, которые эти круги как-то криво рисовали.
Vita_min: подробности об апворке не знаю - сам не пробовал. А так - всё, что ты спросил, просто обговаривается. Иногда тз нет. Некоторым нужно чуть ли не каждый день видеть прогресс. Некоторым пофигу на всё - дадут задание и отстанут. Насчет оплаты - я обычно прошу аванс сразу после первой демонстрации прогресса (заранее это упоминаю). Некоторые сразу предоплату просят. Остатки я прошу после полной согласовки, но перед сдачей исходников. По-моему, справедливо. Но у всех по-разному) Проекты без авансов/предоплаты игнорирую. Не потому, что так могут кинуть - просто деньги это банально очень сильный стимулятор и мотиватор. Работа всегда надоедает, поэтому вопрос мотивации очень актуален, особенно на фрилансе - когда тебя никто ничего не заставляет делать)
Vita_min: портфель это меньшая из проблем (понаделал фейковых красивых ништяков и всё), важнее всего общение. На родном-то языке годами учишься правильно общаться с клиентами, правильно себя позиционировать, а тут еще другие нации, культуры и английский язык. Но перспективы очень хорошие, если не лентяй)