Рикко: Да, растр лучше редактировать в фотошопе, а в люстру линковать psd - довольно удобно. А вообще простые картинки лучше искать сразу в векторе или трейсить (правда трейсинг иногда криво выходит) - даёт больше контроля над изображением, и несравнимо лучшее качество на выходе.
Вадим Соловьёв: вот еще прикольный лайфхак, когда нужно размножить аппиренс, но лень делать стиль: в панели слоев выбираешь нужный объект, справа от него будет закрашенный кругляшок. Если перетащить этот кругляш на другой объект - перетащатся настройки оригинала. Если при этом зажать альт - настройки скопируются. Так же можно перекидывать объекты между слоями - выбираешь объект, справа от названия _слоя_ загорается квадратик - его тащишь в другой слой. У люстры и адобы вообще очень много таких мелких фишек. Пробовал клонировать объект зажимая тильду? Прикольная штука. Поизучай сообщество rudtp.ru, там сидят хардкорщики-полиграфисты, и темы интересные водятся.
Ириней Калачёв: Несколько лет назад, в Индизайне) Его потому некоторые умельцы приспосабливают к дизайну сайтов. Вложенные стили, зависимые стили, стили для всего, что можно придумать, контроль над позиционированием, инлайн-объекты, вложенные и зависимые мастер-шаблоны, автоматизация постраничных изменений (например нумерация), сборка производных объектов из найденных стилей и куча всего прочего - результат эволюции многостраничной вёрстки (когда-нибудь задумывались, как вносятся правки в вёрстку на сотни и тысячи страниц, в энциклопедию например?). Крутейшая прога)
nikitanaz: Да ладно? Для измерения (в научном понимании), требуются единицы измерения. В чем измеряется юзабельность?) Ни в чем. Просто можно собрать некоторую статистику для некоторого момента времени. И у результатов есть срок годности - шаблоны мышления меняются очень быстро, что было юзабельно вчера вызывает раздражение сегодня и коллапс конверсии завтра.
Вадим Соловьёв: Ну, возможно тебе зачем-то могут понадобиться точки на стыке половинок - например, чтобы держать половинки как раздельные элементы, а не в виде единой формы. Еще порой бывает, что форма реально меняется, когда удаляешь одну из дублирующих точек. почему так происходит - сам плохо понимаю, точнее лень врубаться)
nickostyle: ну да, тогда надо искать на стоках и покупать. Либо свяжись с тем сайтом, где есть подобные фотки, спроси где они их достали, предложи перекупить.
Вадим Соловьёв: Изначальная координата Х (икс) у оси. А ты плагины локализуешь типа?) Кстати, а где контекст? Под контекстом подразумевается что вообще происходит в программе. Что она делает вообще и что, в частности, происходит, когда ты используешь сабжевую функцию. Просто описание, в свободной форме.
Outoverlay: Наверное, надо для начала просто научиться рисовать. Формы, тени, свет, перспектива, там. "Уроки рисования" ищем, учимся, а потом уже занимаемся стилизованным рисунком. В любом случае, если прокачан базовый навык рисования - не возник бы вопрос "как рисовать такие иллюстрации?", потому что сабж ну очень просто выглядит.
Lorri: ой, я тебя чем-то задел?) Дойти-то до меня давно дошло - ну удобнее тебе там, ладно. Я-то просто хотел узнать в чем Корел превосходит Люстру, например. У каждых программ есть плюсы и минусы, минусов я могу по десятку назвать для любой. плюсов - тоже, но не для корела.
Вадим Соловьёв: Когда создаются новые оси, первоначальное перетаскивание позиционируется по оригиналу, вместо изменения угла осей. Но вообще опять нужен контекст, потому что непонятно всё таки чё там происходит в этой твоей программулинке)
Ну, не стоит так категорически к этому относится. Когда нет времени - хочешь не хочешь, а обратишься к стокам. Дизайнеры же не идут рисовать и фоткать в стиле проекта? Как правило, дизайнеры делают дизайн, а графику берут где-то еще. Если на проект выделено достаточно времени - почему бы и нет, конечно.
Lorri: а корел не крахается при вёрстке 100+ страниц, например? Слыхал, что у него проблемы со стабильностью, когда количество страниц начинает измеряться десятками.
Работал в рекламно-производственной фирме. Среди команды корельщиков был единственным "люстратором") 3D-фрезер, лазерный гравировщик, плоттер, и парк различных печатающих машин с разными технологиями печати - всё отлично съедало PDFки и DWG из люстры. И на выходе было ровно то, что видел на экране, пока остальные цветопробили, пытаясь попасть в цвет в кореле. Ну, тут мне еще опыт препресса в оффсете и ротогравюре помог, но всё же.
Насчет множества точек на круге - наверное, всё таки дело в дизайнерах, которые эти круги как-то криво рисовали.