GavriKos, согласен)) все это и было с пометкой "относительно"))
все же куда лучше ...стартовой подачи "сделайте мне чтоб игра с караванами и грабить " )))
не много не по теме..
но..
"в моём случае настолько углублённом насколько это возможно, ибо такая вот я требовательная и любознательная, а ещё пока не пойму как это устроенно не успокоюсь...)"
вы с таким подходом
выгорите/за**етесь/потеряете весь энтузиазм.))
и скорее всего будете постоянно проваливать сроки выполнения задач. в Геимдеве обычно жуткий темп, и вам или очень повезет и будут делать узкого специалиста, давая задачки всегда в одном стэке и в одной тематике)
или же вам надо научиться кое что пропускать мимо)) изучив только достаточный уровень чтобы реализовать/починить/дописать за кем то, без углубления)
или невероятный вариант что у вас феноменальные способности к обучению и вы гений)) но простите такие гении обычно вопросов на тостере не задают)
(не порицание и гнобление, просто советы как не выгореть и не убить себе нервы на напряженной и не простой работе))
А на пустом/новом проекте открывается??
"раньше было норм"
а что было раньше? другой комп? другой проект? другая версия юнити?
и даже если взяли 2017.1..
то берите хотя бы с последними патчами..https://unity3d.com/ru/unity/whatsnew/unity-2017.1.5
платят они) по сути как сочтут нужным)) по средним показателям вашим))
не заморачивайтесь в этом плане..показывайте видео и смотрите сколько за это прилетает.
заставить переходить по рекламе все равно нельзя.
я в курсе)) так то вообще не понятно, что толком человеку надо.. не всегда можно только подкинуть, еще заменять..еще дописывать..
некоторые функции из кода порой не доступны (как к примеру Keychain charing нельзя было через пост скрипты включить и настроить, вроде как уже дописали .. не проверял, не требовалось)
А так да, обычно проблемы с ios специфичным чем-то решаются именно плагинами и постскриптами ))
(ох, вспомнилась гугл реклама под ай ос, с её фреимворком, cocoa pods и прочей гадостью - сразу по первой при знакомстве с ios сборками))
это в репозитории. исходники для андроидной джава части..
но без понятия что именно на скролл влияет и формат отображения...это так.. пару минут ковыряния.
вам как вариант еще автору плагина писать, спрашивать.
steve_fahrenheit, понятно)
да ничего.
но как работник на удаленке из Крыма, крайне советую присмотреть себе потом на будущее ВПН))
различные меседжеры, репозитории, консоли разработчика в сторах, документации гугла)
почти все нужное, так просто в Крыму не открывается)) и проще в течении дня включить ВПН и забыть про проблемы)
тем более вроде как, 2000-4000 рублей на год - не такая уж и сумма.
вставлю свои пять копеек)
как то закупали тоже для точно такой же работы))
13 - нереально мало. 15 - можно потерпеть, но лучше мониторчик подключить)
если всегда на месте назначения есть монитор ) то хороший вариант и вправду будет что то аля Mac Mini)
клаву и мышку бросил к нему..и поехал с рюкзачком)
в нашем случае вес был не столь критичен) а хотелось подешевле)
брали парочку MSI GL***
по типу такого
но хороший ноут с ssd, 16 гигами..и процессором и 15 дюймами экраном - за 800 баксов вылезет скорее всего(
а вообще, похоже на лабораторное задание и для простенького графа полезно было б самому написать) алгоритмы поиска циклов в природе ж есть) и расписаны)
а вас не смутило что там все примеры 2009 и 2011 годов???
само собой документация почти наверняка изменилась. И вам ПРИДЕТСЯ её прочитать))
или поискать примеры поновее))
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.html
в частности
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.In...