@nklyuchnikovspb

Как организовать взаимодействие C#(Unity) с библиотекой на C++ в случае, когда на стороне C++ нужно сохранять состояние?

Пытаюсь решить задачу, в которой нужно вызывать из кода в Unity функцию из C++, использующую библиотеку dlib для трекинга лица на картинке (сам кейс - юнити отдает кадр с вебкамеры в c++ а обратно приходит трекинговая информация)
Со стороны c++ при вызове функции создается объект predictor который и обрабатывает кадр и проблема какраз в этом объекте.
Объект predictor создается долго и если создавать такой объект при каждом вызове функции - будет слишком большая задержка.
Хотелось бы, чтобы объект создался один раз, после чего хранился в памяти до зовершения выполнения программы на юнити.
Я пока не понимаю даже в какую сторону копать, чтобы решить данную задачу
  • Вопрос задан
  • 310 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы