а вы студию из под юнити открываете, двоиным кликом по скрипту?
студия у вас своя? или в комплекте с юнити взяли поставляемую? плагин не отключали нарочно руками?
ну и совсем , на последок.
как я понял под маркой Ascot уже давненько ничего не продается...
а значит блоку питания уже минимум пяток лет. и если из за него плохо запускается - небось кондерчики там уже давно присмерти)
да и на фоне всех текущих цен на железо - БП не такие дорогие.
и нужно б иметь хороший, который не убьет остальное все железо)
и в догонку..
вы определили что дело в блоке питания?
тоесть вот точно 100 процентов?
и вам надо просто крышку с него снять??? или вы собираетесь что-то в нем ковырять и паять?
и не разобравшись даже с корпусом/защелками блока питания вы собираетесь в него лезть?
а не кажется ли что для вас более простой вариант - купить нормальный блок питания или отдать текущий в сервис?
вы хотя бы ради приличия приложили б фотографию наклеики на блоке питания или название точной модели
или у Ascot за все года была только одна 600ватная модель?
не особо представляю почему так. если в чистом пустом проекте (а не в другой сцене) на дефолтном шрифте - так же себя ведет
могу предложить только собрать вам минимальный проект. данные о своей системе и отправить репорт. может разработчики движка выловят что-то..
не знаю что там еще в проекте, но предлагаю попробовать на пустой сцене, с дефолтными элементами.
очень похоже что кто-то словил у вас эвент и не пускает его дальше)
вообще не должно было в принципе возникнуть необходимости так извращаться.
собственно вот вам пример. Content1 - верхний скролл вью. внутри него парочка других (разных)
один из внутренних - вытянут по горизонтали. и внутри него прекрасно все скролит и нажимается.
в редакторе.
вам бы еще кстати описать что за платформа, и что именно из эвентов не работает?
потому как в эдиторе
список из Scroll View внутри Scroll View - прекрасно работает.
специально накидал в сцене и все норм.
должно и с тачем работать, разве что у вас свое взаимодействие для VR какое-то хитрое.
или же вы навесили EventTriger какой нибудь сверху, который ловит все и "не пускает" эвенты глубже.
а укажите еще версию самой Unity, может в новых что-то поломали)
попробовал вот у себя на 5.6 (была под рукой,да приходится на ней старые проекты поддерживать))
и с такими же настроиками все отлично там вводилось.
и платформу еще людям подскажите) PC ? Android ? может вообще ios или консоли какие-то)
а так очень странно конечно.
хм, и вправду все стандартно кроме шрифта.
проверьте все же на старом, добром, встроенном в юнити Arial, не подставляя свой шрифт.
почти наверняка часть пропадающих букв - это из за кастомного шрифта.
просто добавлю что вы б привели примеры настроек своих, скриншотом. может что подозрительное и будет там замечено)
а так в этот элемент ..с тем же Arial шрифтом - отлично все вводится. абсолютно любой символ. Разве что вы выставили тип поля кастомный. И настроили там что-то.
опять добавлю свои пять копеек) что если гуглить то зовется это object pooling https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/topics/scri...
и вот туториал)
одинаковые спраиты (сами текстуры) - юнити сама закеширует. по сути в префабах же ссылка на текстуру только. и могут хоть 100500 объектов отрисовывать из одной этой текстуры.
а вот сделать по префабу под каждую фигуру, или сделать универсальный настраиваемый- на свой вкус и цвет., но я наверно предпочел бы один универсальный, в плане того, что добавить потом еще пару форм фигур - будет проще (не надо будет в списки нигде не забыть добавить, просто переделал префаб один и немного кода, а сцена и другие префабы не зависят от этого )
о как в описании fixeddeltaTime, так вообще рекомендуют просто дельта таим использовать)
такие вот новые "веяния"))
For reading the delta time it is recommended to use Time.deltaTime instead because it automatically returns the right delta time if you are inside a FixedUpdate function or Update function.
GavriKos, вставлю свои пять копеек про deltaTime
просто чтоб заглянулии поглядели. раньше было важно) но там, уже довольно давно, юнити автоматом преобразует дельтта там в фиксдельта таим , если вызывается из метода FixedUpdate https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-delt...
When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time.
причем это работает, как мне помнится, даже если метод в методе вызывать, и все такое)
ну очевидно же что через transform.position - оно и будет при таких скоростях перескакивать. если просто напрямую присваивать.
делайте или следование за целью с отставанием.
или прям физическим телом.
собственно описал вам варианты как можно реализовать.
https://losst.ru/upravlenie-kulerom-linux
эта статья?
чем не подошло то управление через fancontroll ? выключить куллер можно. указать требуемые обороты можно. автоматическое управление задать можно.
а это единственная операция с фаилом?
вы его перед сохранением не открываете нигде?
скрин ошибочки было б еще не плохо, в дополнение к словесному описанию.
судя по закоментированному
//StreamWriter sr = new StreamWriter(openFileDialog1.FileName, false, Encoding.UTF8);
где то вы все таки открываете фаил..и там вот небось и не "отпустили"
или в редакторе каком-то модель делите?
пока что не понятно как вы делите - отсюда вытекает невозможность подсказать что не так)