if (Input.GetKey(KeyCode.F) && inCar && CanUseCar)
{
inCar = false;
CanUseCar = false;
}
public Transform target;//your cube or player
public Vector3 offset;//offset))) change value in editor
///
void Update()
{
this.transform.position = target.position+offset;
}
как мне помнится там в истоляторе и так по умолчанию предлагает её поставить и надо просто не "мешать" установщику" ) снимая лишние галочки.)