forum.sources.ru/index.php?showtopic=388293&view=s...
вот тут предложу еще прочитать. вполне себе про размеры и сэмплы растолкованно.
так то сложить и поделить на два - почти норм, но вот обычно ищут макс сумму и все под неё выравнивают,чтоб не было таких потерь.
и складывают именно сэмплы, а не по баитам
как уже сказали. разрядность.
модель видео карты,процессора. (могли быть патчи для определенного оборудования)
банально могло подгружать заранее что-то..по сути вы качали три патча, друг качал четыре.
а так то за точными подробностями - это к разработчикам тех самых игр где было замеченно)
что-то в описании не особо понятно...по дате (конец 2015) вроде там не будет ничего про канвасы и UI на нем. а значит в текущих реалиях не так много пользы) какие-то принципы почерпнуть вполне себе, а вот практики с книжкой не выйдет(
а уточнили бы для людей. вам это надо на рантаиме менять? или просто эдитор скрипт хотите чтоб не ручками делать?
не знаю как с терреином дело обстоит, а вот импорт текстуры на рантаиме вы не поменяете. юнити уже в сборку все импортировала и собрала..
оу и так то. сносить версию старую не стоит. смело ставьте на комп два, три, четыре нужные версии.) и проекта просто копию открывайте в новой - потому что после автообновления скриптов и формата сцен и прочего - без бэкапа проект уже снова в 5.3 не откроется.( а может понадобится подглядеть как там что-то работала. куда пропавшая ссылка в префабе указывала и тп)
так же в доке есть мануалы по обновлению от версии к версии..Upgrade guide на каждую версию (наверняка видели)
ну и последнее - будут ли работать - почти наверняка придется с 5.3 под 2017/2018 переделывать не мало, если у вас что то сложнее "рендер кубика для теста"
там и запечение света и меш навигационный и партиклы чуток и звук...много поменялось) в лучшую сторону..но отловить и прошерстить проект - придется.
RequestIdToken пробовали убрать?
у них там часто чуть что с этим баги..
вам бы просто не свой билдер. а просто активировать(поменить сошал платформу на гугловую) попробовать бы. ну и ошибку из лога вы так и не показали. начто ругается перед вылетом то. нул реф обычно там у них баги в плагине.
так то из за багов приходилось на 9.4 версию откатываться.
именно) это просто как бы настроика сторовской части из под юнити))
так вот к слову.
Note: This functionality is only available in Unity 2017.2 or higher.
до 2017.2 как то же делали цены)))
на старте инициализируется стор. подтягиваются данные о покупке. а там и локализованная цена и используемая валюта и тд и тп))
я бы определенно посоветовал сделать именно так.
как мне помнится там в истоляторе и так по умолчанию предлагает её поставить и надо просто не "мешать" установщику" ) снимая лишние галочки.)
просто дополню. что тут однозначно не верный момент это - Input не в Update
OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame.
Отделяйте логику ввода и логику тригера.
тригер пусть выставляет флаг - CanUseCar.
и уже в Update проверяйте что то вроде
ну а так да. вы сели в машину и по этой же клавише сразу из неё вышли. сделайте на разные клавиши и убедитесь что работает) а потом флагом или доп проверкой какой нить - добейтесь корректной работы.
ну или просто отладка. или добавьте
Debug.Log("In");
Debug.Log("Out");
и посмотрите вызывается как и когда)
такое..спорно про короутины.
если просто ходит туда сюда и сложнее ничего не будет - то короутина - хороший вариант.
но их дебажить намного неудобнее.
и кстати по хорошему все равно ввести бы состояния (даже используя короутину) чтоб просто спустя время - легче было понять и вспомнить что тут происходит.
да и состояний бы тут три)) пауза. идет право. идет лево)
хм, точно не заметил сразу)) те же конусы..как будто модельки нету..или отрисовать её не умеет. Alex, случайно не ноутбук или что-то на встроенном видеоядре??
ну если дело именно в баге в версии юнити..то переустановка такой же на такую же и не поможет)
вы первый раз ставили?
до этого стояла более старая версия юнити? в ней все норм?
просто уже любопытно как так)
а вообще если реально просто взали и установили. - то баг репорт юнитовцам отпишите. со всеми вот данными о системе там и тд.
вдруг что-то специфическое и исправят в будующих релизах)
https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2018/...
хм странно на скринах в блоке с примечанием к релизу есть..конусы..на стрелочках.
может криво установилось что то..
не нашел ни упоминания настройки такой, ни бага описание
ну да. директивами - можно убрать чтоб скомпилировалось.
а вообще логику выполнения от логики "в редакторе подправить" вам бы отделить..
в редакторе..конструируем..собираем..правим..но в том же скрипте чтоб и рабочий код был..который выполняется в собранном..это дикость)
а причем тут executeineditmode и скрипты редактора??
вы опять мягкое с теплым путаете и постановку задачи пишите криво.
в общее описание задачи (НЕ КОММЕНТАРИЕМ) добавляйте что именно пишет/ругается Unity у вас. и код этого скрипта, на который ругается.
Зачем вообще в эдитор скриптах executeineditmode ?? как уже ни раз убеждался у вас проблемы с архитектурой и отсутствием системного подхода.
извините если это не так, но создается впечатление что вы лепите пока лепится и не сломается.
но все равно у вас камера будет именно замороженная. если персонаж будет бежать "в бок" выглядеть это будет нелепо.
камеры от третьего лица все же вращаются за персонажем.
а вы хотите аля "диабло" камера..изометрическая эдакая) вид сверху.ну ок)
вот тут предложу еще прочитать. вполне себе про размеры и сэмплы растолкованно.
так то сложить и поделить на два - почти норм, но вот обычно ищут макс сумму и все под неё выравнивают,чтоб не было таких потерь.
и складывают именно сэмплы, а не по баитам