Задать вопрос
  • Открытый код на хабр игр?

    @MasterGod Автор вопроса
    alexalexes, не знал спасибо,
    Всем за ответы спасибо.

    https://github.com/
    Дмитрий, спасибо большое конечно, за ссылку, но чем это отличается от того что я на хабаре тыкаю по темам?
    Пытаясь найти открытый код игр?)

    Adamos, попробую поискать, за информацию спасибо.
    Написано
  • Где найти конструктор персонажа для 2д игры?

    @MasterGod
    Сергей,,тут много таких пупок показать, и попу, чтобы его заметили) постелить своё эго, получить признание и поддержку от таких же людей, с психологической травмой в детстве или не вылеченым эгоизмом, не выростили и не воспитали. Надо же как то признание и поддержку получать, знанием и добрыми делами трудно. А так легко и быстро, и не смотря на то что указываешь им, что лучше не писать вообще, чем подобные умозаключения, они всеравно пишут. Как говорил, себя показать надо, поддержку и признание. Не хватка общения и внимания? А в обычном разговоре нужно людей слушать или давать нужную информацию.. А тут можно написать и не слушать. Троли называются) но если на хабаре хают?(хэйтят) вопрос) для некоторых людей и в некоторых случаях это считается нормальным тут, хотя люди взрослеют) некоторые излечиваются, некоторые остаются такими как были. Хд
    Написано
  • Открытый код на хабр игр?

    @MasterGod Автор вопроса
    Илья, спасибо, здорово
    Написано
  • Открытый код на хабр игр?

    @MasterGod Автор вопроса
    freeExec, дум весьма сложная игра и коg ни кто не раскрываem и сомневаюсь что тот кто может создать аналог Doom'a, откроет его код.. Кстати дум всё ещё продаётся все первые 6 частей ( 1-2, ультиматум, плутония, тнт, финал)
    Написано
  • Механика боя, код?

    @MasterGod Автор вопроса
    Спасибо за ответ. Возможно, я не совсем ясно сформулировал свой вопрос. Я ищу конкретные ресурсы (книги, курсы) с примерами кода для реализации сложной системы состояний в RPG. Я понимаю, что это включает работу с данными, но мне нужны конкретные примеры реализации, а не общие советы. Ссылка на GitHub — это слишком общий совет, не учитывающий специфику моей задачи. Надеюсь, в будущем вы сможете предложить более конкретную помощь.
    Написано
  • Механика боя, код?

    @MasterGod Автор вопроса
    Viktor T2, Спасибо вам за ссылку на курс! Я очень рад, что вы нашли именно то, что мне нужно. Честно говоря, я уже некоторое время безуспешно искал подобные ресурсы, и ваши знания оказались бесценными. Вы действительно помогли мне сэкономить много времени и сил. Надеюсь, вы и дальше будете делиться своими знаниями с другими, потому что такая конкретная помощь — редкость.
    Я потерял почту которая была привязана к трекеру, но торенты скачал уже, через друзей. Ещё раз большое спасибо за ваше внимание и понимание, и информацию. Надеюсь, вы и дальше будете делиться своими знаниями с другими, потому что такая конкретная помощь, как вы видите — редкость.
    Написано
  • Механика боя, код?

    @MasterGod Автор вопроса
    VoidVolker, Спасибо за ответ, но он не решает моей проблемы. Я понимаю, что базовые принципы программирования важны, но я уже знаком с основами. Мой запрос был о конкретных ресурсах (книгах или курсах) с примерами кода для реализации *специфических* аспектов системы боя RPG, таких как система состояний персонажа и сложный ИИ противников. Я ищу практические примеры, которые помогут мне понять, как реализовать эти аспекты на практике. Утверждение о том, что примеры кода бесполезны, неверно — они критически важны для понимания сложных алгоритмов. Если вы знаете такие ресурсы, пожалуйста, поделитесь названиями и ссылками.
    Написано
  • Механика боя, код?

    @MasterGod Автор вопроса
    rPman, Спасибо за ваши советы. Я понимаю, что анализ открытого кода — ценный опыт. Однако, для меня сейчас важнее эффективное и структурированное изучение материала. Поэтому я ищу конкретные учебные ресурсы (книги или курсы) с примерами кода для реализации системы состояний и ИИ в RPG. Если у вас есть рекомендации по таким ресурсам, пожалуйста, поделитесь. Я планирую задавать более конкретные вопросы, когда начну работать с кодом.
    Написано
  • Механика боя, код?

    @MasterGod Автор вопроса
    DrRen7, Спасибо за совет по изучению Behavior Tree, FSM и GOAP. Это полезные паттерны для разработки ИИ в играх. Однако, я всё ещё ищу конкретные ресурсы (книги, курсы, статьи с примерами кода), где подробно рассматривается реализация этих паттернов в контексте системы боя RPG, включая систему состояний персонажа. Если вы знаете такие ресурсы, пожалуйста, поделитесь названиями и ссылками. Мне нужны не только общие концепции, но и практические примеры кода.
    Написано
  • Механика боя, код?

    @MasterGod Автор вопроса
    Спасибо за совет, но моддинг старых игр не совсем то, что мне нужно. Я ищу структурированные учебные материалы (книги или курсы) с подробным разбором кода для реализации системы боя в RPG, включая систему состояний персонажа и сложный ИИ противников. Мне нужны конкретные примеры кода, а не просто возможность разбираться в чужом коде. Если вы знаете такие ресурсы, пожалуйста, поделитесь названиями и ссылками.
    Написано
  • Механика боя, код?

    @MasterGod Автор вопроса
    Спасибо за ваш ответ. Я ценю вашу помощь, но, возможно, я не совсем ясно сформулировал свой вопрос. Меня интересуют конкретные примеры кода для реализации системы состояний персонажа и сложного ИИ противников в RPG. Я ищу ресурсы (книги, курсы, статьи), где эти аспекты рассматриваются с практической точки зрения и с примерами кода. Если у вас есть какие-либо рекомендации, пожалуйста, поделитесь ими.
    Написано
  • Где найти алгоритм для простой текстовой игры-рогалика?

    @MasterGod
    Саму логику / механику не сложно придумать, время на баланс и чтоб интересно игралось это да, займёт много времени .. Я писал почти на чистом java На android studio) очень много времени уходит. Наверно медленее всего на нем писать и архитектуры устройств нужно все проверять. Так как на каком-то телефоне может вообще не пойти. И разрешения экранов. адаптивность, тоже типа вручную надо было делать)
  • Люблю физику(механику) и математику - стоит ли попробовать себя в game dev и как?

    @MasterGod
    Это просто хэйтерство без научных обоснование и реальных знаний. Исследования показали что именно в процессе игры человеческий мозг лучше всего усваивает знания, игры могут быть очень полезны для развития различных когнитивных навыков и улучшения работы мозга. В процессе игры человек активно участвует в принятии решений, планировании, решении задач, развитии стратегического мышления и других аспектов, которые способствуют тренировке мозга.
    Игры также могут способствовать развитию памяти, внимания, пространственного мышления, реакции, улучшению координации движений и других когнитивных навыков. Исследования показывают, что регулярное участие в играх может улучшить когнитивные функции мозга и помочь в повседневной жизни.
    Более того, игры могут быть инструментом для обучения и повышения мотивации к изучению новой информации. Игровые механики и интерактивность могут сделать обучение более увлекательным и эффективным, поскольку человек активно участвует в процессе обучения, а не просто пассивно получает информацию.

    Таким образом, игры не только могут быть полезны для развития мозга и улучшения когнитивных способностей, но и могут быть эффективным инструментом для обучения и мотивации к изучению новых знаний. Так же не нужно забывать, что многие исследования показывают что игры способны уменьшить ощущение боли, поднять настроение, не помню вроде способствуют выработки эндорфина(может быть ошибся в названии уже забыл). Короче способствуют позитивном и бодрому настроению. Кстати были проведены ни раз исследования, что игры обучают пространственному мышлению на много лучше и быстрее чем специализированный курсы и программы подготовки, о чем то говорит?
  • Как скомпилировать программу Ruby?

    @MasterGod
    Everything_is_not_so_bad, загуглил..

    Ruby - это интерпретируемый язык программирования. Однако существуют инструменты, позволяющие конвертировать Ruby-программы в исполняемые файлы, которые могут работать независимо от установленного интерпретатора Ruby. Наиболее популярный инструмент для этого - RubyInstaller, который позволяет создавать исполняемые файлы из Ruby-скриптов.

    Несмотря на то, что Ruby скорее интерпретируемый язык, такие инструменты позволяют создавать исполняемые файлы, которые не требуют установленного интерпретатора Ruby на целевой системе. Это удобно, например, если вы хотите распространить программу или скрипт, написанный на Ruby, на компьютерах без установленного Ruby.

    Таким образом, хотя Ruby обычно интерпретируется, есть инструменты, которые позволяют создавать исполняемые файлы из Ruby-программ для удобства распространения.
  • Как скомпилировать программу Ruby?

    @MasterGod
    Мне тоже понравился руби, он весьма легок при изучении, не заставляет мозги виснуть . Разве нельзя скомпилировать программу созданную на руби?
    Я просто изучал его только в чисто позновательных целях.
  • Как обезопасить программу С# от взлома?

    @MasterGod
    Everything_is_not_so_bad, сорян, у них раньше была учебная информация на русском на сайте, и был учебник по c#, на этом же сайте интерактивный и сертификат можно было получить.. Сейчас почему то этого нет, убрали что ли.. Или перенесли куда то.. Печально.. Извини..
  • Изучение создания игровых механик в жанрах RPG/RTS?

    @MasterGod Автор вопроса
    Алексей Уколов, благодарю вас за информацию.