Здравствуйте!
подскажите можно ли как-то избавится от частого индексирования файлов движка?
int massive[] = {1,2,3};
- опиши словами, что ты хотел этой строчкой сделать и что эта строчка делает на самом деле?cout << this->massive;
- аналогично, что ты хотел сделать и что эта строчка делает на самом деле? Дополнительно, откуда у this
должно появиться поле massive
и что такое в этом месте this
? #if
и не работает на стадии компиляции кода.constexpr
и consteval
.constexpr
и consteval
. Чем же они тебя не устроили? Почему тебе нужно что-то другое, а не то что уже есть?я хотел что-то вроде compiled-time, но это слишком громоздко
constexpr
[?] и consteval
[?] не устроили? compiled это предлагаемый оператор для задания того, что код выполняется только на этапе компиляции
compiled
должно отличаться от constexpr
[?] и consteval
[?] ? uint32_t
говорит о том, что ты работаешь с четырехканальным цветом восьмибитной глубины. Какая топология каналов в представлении пикселя у тебя?Возможно ли записать эти цвета в картинку?
И пиксель бывает разный. RGB-24bit, RGB-16. Палитровые по 8,4,2 bit/pixel.
Привет!
Интересует решение такой задачи:
P.S.: Можно ли делать тоже самое на C/C++?