и у меня даже успешно получилось для Texture2D и других не шаблонных классов
class RAII
, то почему его методы не определены? CRTP вводят чтобы подмешивать общую функциональность в производные типы. У тебя этой функциональности нет.код выполняет функцию перезаписи содержимого.
0x5D1608
, сопутствующую арифметику и вообще саму эту конструкцию - (g_libGTASA + 0x5D1608)
.(char**)
и типу выражения справа от присваивания. for (set<int> s : Sets)
? std::numeric_limits::min()
можно сказать только то, что FLT_MIN
даже в C означает ровно то же самое. T operator+(const T &a, const T2 &b);
.std::vector<int> operator + ( const std::vector<int>& left, const std::vector<int>& right )
{
if( left.size() != right.size() )
{
throw std::range_error("sizes mismatch!");
}
std::vector<int> result{ left };
for( size_t index = 0; index < right.size(); ++index )
{
result[ index ] += right[ index ];
}
return result;
}
Доброго времени суток всем!
Дело было так.
как пофиксить эти траблы.
Всем спасибо заранее, всех с праздником, всем удачи!!!
RAII
не имеет никакого отношения к RAII. У тебя должна быть реализация NVI через CRTP.При этом, стоит отметить что NVI все так же относится к идиоме интерфейса, т.е. не оперирует терминами конструкции или перемещения.
Ты не можешь реализовать таким образом конструкторы, операторы присвоения и деструкторы. У тебя все равно будут проблемы.
Конструкторы, деструкторы и операторы ты должен реализовать непосредственно в классе, где определяется состояние. Только так у тебя получится писать код без проблем в будущем.