entity
.bound method
для C++ не существует. У тебя там просто синтаксис нарушен в коде, поэтому трансляция и не проходит.У меня есть опасения, что трудовую потеряют и/или не оформят меня в штат, хотя конечно такое же может случится и с компанией из моего родного региона.
по понятным причинам
Здравствуйте.
A
, который тебе надо вращать. Это координаты в глобальной системе координат, в мировой системе, пожалуй. Они для операции не подойдут. Тебе подойдет, допустим, направление оси X
из SRT матрицы этого объекта. Этот нуль-вектор будет находиться в локальной системе координат объекта A
. Для того чтобы навести объект A
на объект B
, его текущие координаты в глобальной системе координат нужно перевести в локальную систему объекта A
. Минимально это можно сделать через простое вычитание координат объекта A
из координат объекта B
. Полученные локальные координаты объекта B
нужно нормализовать.C++ я решил взять из-за скорости, чтобы не тупило приложение, kotlin решил взять потому что я пишу приложение-мессанджер, а php будет серверной частью
Matrix out{ Transpose( in ).Inverse() };
Inverse
может иметь сигнатуру Matrix& Matrix::Inverse();
и возвращать *this
для того чтобы позволить Method chaining для объекта матрицы.Matrix out{ Transpose( in ) };
будет вызван не конструктор копирования, а именно конструктор перемещения, аргументом которого является Matrix&&
. Такое приведение невозможно для константных объектов. А prvalue можно использовать для инициализации rvalue reference.
Ты уже разобрался чем шейдер кормить для реплики этой анимации и чем кормится референсный шейдер? Точно ли референсная анимация является шейдерной? У тебя уже есть представление, на какой стадии пайплалйна вычисляется референсная анимация?
У тебя есть что-нибудь из анализа кадра референсной анимации?