C++ я решил взять из-за скорости, чтобы не тупило приложение, kotlin решил взять потому что я пишу приложение-мессанджер, а php будет серверной частью
Matrix out{ Transpose( in ).Inverse() };
Inverse
может иметь сигнатуру Matrix& Matrix::Inverse();
и возвращать *this
для того чтобы позволить Method chaining для объекта матрицы.Matrix out{ Transpose( in ) };
будет вызван не конструктор копирования, а именно конструктор перемещения, аргументом которого является Matrix&&
. Такое приведение невозможно для константных объектов. А prvalue можно использовать для инициализации rvalue reference. В него нельзя писать, но его можно читать. Оно const.
Matrix Transpose(Matrix &Mat)
будет возвращено локальное временное значение с категорией prvalue.Здравствуйте!
подскажите можно ли как-то избавится от частого индексирования файлов движка?
int massive[] = {1,2,3};
- опиши словами, что ты хотел этой строчкой сделать и что эта строчка делает на самом деле?cout << this->massive;
- аналогично, что ты хотел сделать и что эта строчка делает на самом деле? Дополнительно, откуда у this
должно появиться поле massive
и что такое в этом месте this
? #if
и не работает на стадии компиляции кода.constexpr
и consteval
.constexpr
и consteval
. Чем же они тебя не устроили? Почему тебе нужно что-то другое, а не то что уже есть?я хотел что-то вроде compiled-time, но это слишком громоздко
constexpr
[?] и consteval
[?] не устроили? compiled это предлагаемый оператор для задания того, что код выполняется только на этапе компиляции
compiled
должно отличаться от constexpr
[?] и consteval
[?] ?
Покажи кодом, как именно ты задаешь вершины треугольника.