public static int health = 100;
public GameObject go;
public PlayerLogic PlayerLogic;
private int health;
void Start()
{
PlayerLogic = go.GetComponent<PlayerLogic>();
}
void Update()
{
health = PlayerLogic.health;
}
The velocity vector of the rigidbody. It represents the rate of change of Rigidbody position.
In most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unrealistic behaviour - use AddForce instead Do not set the velocity of an object every physics step, this will lead to unrealistic physics simulation. A typical usage is where you would change the velocity is when jumping in a first person shooter, because you want an immediate change in velocity.
Note: The velocity is a world-space property.
Читал что -35 считается опасным уровнемОпасным считается 20dBm а у вас -35dBm разницу замечаете?
я понимаю что это не мощность а уровень сигналаЭто как раз мощность сигнала.
неужели кирпич так слабо поглощает излучение,что дает всего лишь-35?Кирпич очень сильно поглощает излучение. Хотя конечно с чем сравнивать - бетон, особенно железобетон конечно же сильнее поглощает. Но -35dBm в полуметре от роутера очень прилично ослаблен сигнал.