Надо задать CachePath для сохранения всех локальных данных вместо отдельного сохранения куки. Если CachePath не задан, закрытие браузер удаляет все локальные данные.
Нет такого метода. Тем более, это называется событие. Любой скрипт выполняется сразу же(в том месте, где стоит его тег). $(function() {...} ); вешает свое тело на событие загрузки, т. е. Команды будут выполнены после загрузки. А если не использовать эти непонятные для вас скобочки, то и скрипт выполнит я до загрузки.
1. Математически определяем понятие сложности.
2. Создаём функции изменения параметров сложности.
3. Итеративно тестируем и корректируем эти функции.
Например, игрок бежит по одной из трёх дорожек, не должен сталкиваться с препятствиями (раннер).
Тогда сложность: C=x+y+z, где x - количество препятствий на шаблонном участке на левой дорожке; y - на средней; z - на правой.
Пусть сложность будет расти линейно. Тогда, для левой дорожки:
x=2*n, где n - номер пробегаемого шаблонного участка. (Первые 100 метров на левой дорожке будет 2 препятствия, вторые - 4 и т.д.)
Тестируем, понимаем, что слишком легко. Тогда x=4*n.
Точность измерения – величина, обратная его относительной погрешности.
x,y,z это абсолютно правильные значения
Пусть x',y',z' - рассчитанные значения. Тогда точность ax вычисляется по следующему алгоритму:
1) d=|x'-x|
2) s=d/x
3) ax=1/s
Общая точность определяется как
a = min (ax,ay,az)
набрать оттуда идей и реализовать собственный микрофреймворк
без лапшекода и велосипедов
Так вы всё-таки хотите научиться писать свой MVC или запомнить готовые? В первом случае понадобятся только книжки и статьи из википедии про тот самый MVC. Во втором - любой MVC с документацией. Чем больше фреймворк, тем меньше там лапшекода и велосипедов. Вы сначала определитесь.
IoT - это то же самое, что спросить: "Какая специальность ближе всего к деньгам?" Кто-то ответит, что надо учится на банкира, кто-то - юриста, а кто-то скажет, что надо стать депутатом.
Сначала определитесь, что вы хотите делать? Создавать протоколы, конструировать схемы, строить сети, управлять или программировать контроллеры? И это далеко не полный список.
Image. From file потом читаете width и height. Но, возможно, придётся кастануть image в bitmap (я точно не помню).
Это если тупо в лоб. А если по-умному, то действительно читаете спецификацию, находите номера байт, которые описывают размеры и читаете их из файла.
Изображения не могут быть параметрическими. Они просто есть. И все.
Этими вопросами занимается движок игры. Есть три основных подхода:
1. Вы рисуете каждый кадр каждого изображения.
2. Вы рисуете несколько элементарных частей, а движок их собирает.
3. Вы рисуете очень мало, а умная программа сама создаёт анимацию и корректирует изображение по вашим параметрам.
Поэтому узнайте у своих программистов используемый подход и нарисуйте соответствующие изображения.
Я бы выбрал starcraft 2. Он недавно стал бесплатным.
Ну а если серьёзно, то на олимпиады лучше сразу забить. Учить то, что требуется для работы, тоже не стоит.
Занимайтесь своими проектами и готовьтесь к экзаменам.