Random rnd = new Random(); создаёт случайно число на основе текущего времени. Вы вызываете эту функцию много раз подряд, время одинаковое - результаты повторяются.
Стоит использовать c#. Всё остальное не даст вам в полной мере то, что вы хотите. Просто потому что визуальное программирование - это как конструктор лего: вы никогда не сделаете свои детали, вам придётся покупать наиболее подходящие в магазине.
Устал от очного образования, думаю устроиться на работу
Можно делать и то, и другое одновременно. Очное и регулярное - это две разные вещи.
Как относятся к выпускникам работодатели? Люди вокруг?
Да им наплевать на ваш ВУЗ. Они даже не смотрят вашу программу.
p.s.
Что бы устроится на работу, нужен опыт. Что бы был опыт, нужно устроится на работу.
По любой четвёрке находим ориентировочное решение. Далее, задав точность, применяем найденное решение с поправкой на +-delta. Находим наиболее оптимальное дельта по указанному критерию.
Поясню:
1) нашли афинное преобразование: +10 - сдвиг всех точек на 10 вправо
2) задаём точность: 0,01
3) в цикле оцениваем ваш критерий для всех сдвигов вправо от 5 до 15 с шагом 0,01
4) выбираем лучший сдвиг
Запрос тут не причём. Вы отправляете запрос и получаете ответ. Если вы отправляете параллельный запрос, синхронизируйте код вашего приложения, а не интернет протоколы, они работают правильно.
P. S.
На всякий случай поясню, что запрос-ответ неразделимы. Не может прийти ответ на другой get/post запрос на прикладном уровне.
Если вы задаётесь таким вопросом, то вы где-то в серединке. Если вы не задаётесь, то вы либо ничего не знаете, либо знаете на высоком уровне, что бы оценить уровень своих знаний самостоятельно.
p.s.
Когда достигните уровня мастерства, который есть только у 100 специалистов на планете, поймёте, что ваши знания, по существу, ничего толком и не значат.
1) Нарисуйте точку (Земля), которая вращается по окружности вокруг другой точки (Солнца).
2) Вместо окружности используйте эллипс.
3) Найдите в интернете математическую модель земли и нарисуйте орбиту.
p.s.
По вашему рисунку на Землю действует только F1. Остальные силы не понятно откуда.
Что это такое?
Пусть это будет отношение побед к поражениям. Тогда вероятность победы будет равняться R = x/(x+1).
Для вашего случая Rx=71%, Ry=79%.
Логично, что вторая команда имеет большие шансы на победу (аж на 8%).
Вычислим вероятности побед команд в матче Px=Rx(1-Ry)=16%, Py=23%.
Возникает вопрос: куда делись остальные 39%? Не понятно. Я не знаю.