фактически мне нужно чтоб нажатие по UI кнопке было эквивалентно нажатию клавиши на клавиатуре.
Хочу научиться C#
При завершении игры в консоль постоянно выводится true, хотя, как я понял, это свойство должно возвращать в этот момент false
код на Unity2D
void RunTimer() {
if (IsAlive())
scoreText.text = (int.Parse(scoreText.text) + 1).ToString();
}
Как можно выявить проблему?
Каким образом можно вывести лог приложения при использовании игры на реальном устройстве?