Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Refractor
@Refractor
Refractor
C#
Unity
Как изменить дальность прорисовки в Unity?
Про LOD систему я знаю, вот на картинке видно. Как это исправить ? Где этот параметр настраивается ? Гуглил, но всё выходило на LOD. Сильно не ругайте)
Вопрос задан
более трёх лет назад
10092 просмотра
Комментировать
Подписаться
2
Простой
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
1
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Clipping planes у камеры
Ответ написан
более трёх лет назад
3
комментария
Нравится
2
3
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
Refractor
@Refractor
Автор вопроса
Спасибо бро, ты гений)
Написано
более трёх лет назад
Refractor
@Refractor
Автор вопроса
А вот чисто из интереса, ведь есть максимальная дальность прорисовки ? После некоторого значения дальность перестаёт увеличиваться.
Написано
более трёх лет назад
edward_freedom
@edward_freedom
Refractor 2004
, он не гений, просто смог открыть документацию и прочитать
Написано
более трёх лет назад
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Виктор Москвитин
@Assasin_vm
хочу попит воды
А есть способ через c# код?
Ответ написан
более трёх лет назад
1
комментарий
Нравится
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
Neket228
@Neket228
(Переменная с камерой).farClipPlane = (Дальность Прорисовки);
Пример:
public Camera cam;
OnClickButton()
{
cam.farClipPlane = 600;
}
Написано
более двух лет назад
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
Unity
Простой
Почему сервисы Google Play не работают?
1 подписчик
23 мая
65 просмотров
0
ответов
Unity
Простой
Есть ли годный чертеж для z координаты в vertices?
1 подписчик
23 мая
69 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как можно объединить элемент через CombineMeshes() чтобы еще и несколько текстур тоже объединялись?
1 подписчик
21 мая
30 просмотров
0
ответов
Веб-разработка
+2 ещё
Простой
Можно ли как-то скрыть пути API запросов, или это вообще не нужно?
1 подписчик
20 мая
286 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как можно повернуть боковые грани в 1 сторону и сделать чтобы разные материалы граням добавить?
1 подписчик
20 мая
53 просмотра
0
ответов
Unity
+1 ещё
Простой
КАК сгенерировать sym-файлы (Libil2cpp.sym.so) в unity3d?
1 подписчик
19 мая
31 просмотр
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Запечь вместе с ProBuilder несколькими текстурами?
1 подписчик
19 мая
45 просмотров
1
ответ
Unity
Простой
Как сделать сортировку тайлов разных высот?
1 подписчик
19 мая
19 просмотров
0
ответов
C#
+3 ещё
Простой
Почему код без условных переходов медленнее чем с ними? Ассемблер. Если должно быть наоборот?
1 подписчик
18 мая
167 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему моя реализация Shaker Sort-а такая медленная?
2 подписчика
17 мая
592 просмотра
1
ответ
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Инженер-программист C#
ГК «Турбулентность-ДОН»
•
Ростов-на-Дону
от 130 000 ₽
С# Backend developer
Wanted.
До 200 000 ₽
XML, XSLT программист
Контур
•
Екатеринбург
До 90 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама