Думай Головой Советую заглянуть например на gamedev.ru, посмотреть сколько там проектов, и посчитать сколько из них добрались до релиза. Хотите разрабоатывать сами - разрабатывайте, кто ж вам запретит. Правда без опыта вероятность релиза удачного будет стремиться к нулю - увы. Могу еще посоветовать попробовать найти наставника, который знает кухню геймдева и будет не прочь вам помогать. Ну и - никаких масштабных проектов без опыта :-)
Думай Головой Откройте кредитсы скайрима и посмотрите сколько людей его делало - и поймете что маленькими командами как раз казуалки и делаются. Большой игровой мир на энтузиазме вы будете делать настолько долго, что к моменту окончания технология на которой вы делали устареет - и от такой игры кроме аччивки "ясделяль" вы ничего толкового не получите. Если вас это устраивает - пожалуйста, пробуйте. Я бы советовал все же начинать с малого - ну как и в любой отрасли. Еще лучше - идите работать в геймдев, и мотайте на ус техпроцесс. И может быть когда нибуть....
stayHARD Для отдельных серверов есть всякие Jenkins и прочие TeamCity. Ну если хотите сами ковыряться - то мой ответ уже дан - ИМХО без сторонних тулзов или xCode - никак.
stayHARD сомневаюсь что без сторонних библиотек или тулзов это возможно. Не понимаю чем вас не устраивает вариант юзануть какую то стороннюю тулзу, просто вызвав ее выполнение из питона?
stayHARD По другому - могу посоветовать посмотреть в сторону Marmalade. В нем деплой делается питоньим скриптом и он умеет без всяких xCode собрать и подписать ipa на винде. Но, боюсь, там то же самое - проприретарный exe, который с параметрами дергается из питона.
Чисто средствами питона - вряд ли. А вот из питона выполнить консольную команду на MacOS с установленным xCode - точно можно. Конкретные команды не подскажу - гугл в помощь. На винде - тоже можно (Marmalade так делает), но нагуглить будет сложнее.
600 метров без промежуточных усилителей? По моему - плохая. Качество звука будет страдать. Но - не разбираюсь, если честно, в аудио.
Хердбит (heartbeat) - дословно - сердцебиение. Каждые n секунд шлете запрос на удаленную машину, и ждете ответа. Если не пришел ответ или не пришел запрос на удаленной машине - значит что то не то и надо как то реагировать. Может - выключать музыку, может еще что - зависит от обстоятельств.
Это то понятно, от технологии зависит, да. Но - если поставить вопрос абстрактно - "можно ли реализовать любую гейммеханику на любом двигле" - то ответ да, можно. Причем гейммеханика не очень плотно связана с графической составляющей. Текстовый майнкрафт - хоть и изврат, но можно. И на любом двигле :-)
Думай Головой Начните с простого - создайте свой модуль в d&d. Поймете что такое баланс :-)