Jinx, Все эти методы работают в FixedUpdate, и никак не привязаны к апдейту. Вообще. Поэтому мониторить что то в фикседе а обрабатывать в апдейте надо с умом
Div9, эо норма и это из за нагрузки. Не смотрите вы эти чиселки.
Если все работает как ожидается с точки зрения пользователя - значит все в порядке. Игры играются, фпс норм, вылетов зависаний нет - все, не надо лезть в дебри.
VoidVolker, может и так, фиг его, давно защищал, другие стандарты были ))) Ну тут еще мб важно на кого диплом - магистру раньше была нужна научная обоснованность, например.
Как человек, который возится с умным домом - тоже хотел такое предложить, но мне кажется сам умный дом не потянет на диплом. Там тупо все из готового собирается.
А вот какое то отдельно взятое но сложное устройство - может быть, но все равно есть сомнения. У меня например самопальная поливалка цветов трудится с интеграцией - но не могу сказать что там прям тянет на диплом - на курсач разве что.
historydev, Ну это и не ответы а комменты.
Про биос - да сложно сказать. Мое мнение - там каналов получения этой инфы больше одного. Биосу кстати скорее всего в рантайме частота вообще не нужна - он спеки проца получает и все.
Опять таки - что такое "самые точные"? За какой период времени? Ну вот не может быть тут "самых точных" ИМХО.
historydev, пример с автомобилем и скоростью.
Скорость - это расстояние\время.
Если 1 километр машина проехала за 1 минуту - то ее средняя скорость на этом участке - 60 километров в час.
Но это средняя. Можно было стоять на светофоре 55 секунд, а потом как ракЭта полететь. И сохранить среднюю в 60, но при увеличении частоты измерений (она же частоста дискретизации) - будем получать другие значения.
Приблизительно то же самое с частотой - потому что частота - это скорость по своей сути. И весь софт считает усредненную по какому то времени.
Это если очень просто - там накладывается еще куча переменных на это.
Ну кстати, Jinxing, тут очень зависит от того что ты делаешь в юнити. Если покодить - так VSCode умеет в сеть. Если сборка - у юнити уже есть клауд для этого, чтобы локальную машину не нагружать. Если рендер - вроде тоже что то было.
Но фулл эдитор с фулл редакторами кода, инспектором, дебагом, реалтайм-рендером - только как написал VoidVolker - высокопроизводительный VPS. Арендуете с виндой\макосью, ставите туда юнити и развлекаетесь, тут "из коробки" ничего кроме производительности и ОС-и не надо.
Да можно и с интегрированой графикой. Юзал так достаточно простой VPS - на простых мобильных играх там упор будет сначала на оперативу, потом на проц. Ну и кнчн жесткого лучше поболе - юнити кеш создает огого.
Но добро победило зло - и для такой работы проще взять с собой ноут - сгоревшая жопа от тормозов РДП стоит дороже.
melstroye, добавить бота в группу. Возможно поменять роутинг - ответ в мануале аиограмма есть 100%. С английским работать так же как и с русским - никакой разницы нет.