Проблема именно в цикле. Непонятно вообще зачем он нужен - из словаря доставать по ключу можно просто через []. А так - перебрали все, для каждого вызвали, то что считали с консоли - нигде не использовали )
Безотносительно того, что одно - это IDE, а второе - движок - ответ простой - потому что для соотвтетсвующих задач есть соответствующие инструменты.
А по факту - даже разрабатывая что угодно в юнити - вам нужно иметь представление как и что происходит в экосистеме андроида.
1) Обернуть код в тег "код" - читать же невозможно.
2) Прочитать внимательно ошибку
3) Поискать у себя в коде инстанс класса "аниматор", понять что его нет, и завести его.
4) Не лезть в юнити без знаний c#
Можно. Неудобно, почти как есть кактус - но можно.
Вот только чтобы собрать его в apk все равно понадобится SDK. А сейчас вроде бы проблемно его скачать без AndroidStudio.
Предоставить помимо самой игры всякие бизнес-планы, стратегии развития, маркетинговые исследования.
Можно попробовать засофтлончить на какую то небольшую страну и собрать с нее статистику - будет убедительнее - если есть что софтлончить.
Можно походить дополнительно по конференциям типа того же девгамма и пособирать фидбеки/отзывы - может оказаться полезно, в т.ч. и потом если их показать инвестору.
Можно на том же девгамме или других конфах посветить активнее проектом - всякие конкурсы, стенды и т.д.
Ну и самое главное - не ограничиваться одним инвестором.