SetActive работает с GO попробуй ...ShopPan.gameobject.SetActive...
если надо отключить компонент по ShopPan.enable =false; (не уверен что верно по этому и в комменты )
хмм можно создать ScriptableObject если продукция это изначально префабы, тогда и в 1 и во 2ом скрипте создать листы этих объектов.
Получится в 1м скрипте будем распаковщик префабов пример то то что у вас уже есть, ну а во втором сортировщик по листам и возражение количества объектов
Colordragon,
Тут вопрос в том какие задачи ты ставишь, ну вот условно если ты работаешь с тканью то да толк будет а если тебе нужен какой то реал тайм результат то врятли (ну надо смотреть тесты, думаю в реалтайме rtx3060ti будет быстрее она тож стоит около 300)
paran0id, это я больше про реалтайм думаю. Где будет что то запекается там да прирост будет, ну рендер, симуляции и мб свет а вот остальное под вопросом
Yeess,
ну с тегом сложно ошибку сделать)
Больше вариант не правильно настроить Rigidbody и Collider. Ну в ассете я все сделал, кроме проверки куда объект переносится, с 2д я не работаю поэтому не знаю как там рейкаст сделать
Ну в коде все норм, написал ассет, там посмотри мб у тебя настройки компонентов не верные, а и да материалы скорее всего слетят поставь свои, у меня под рукой только URP есть. диск
Maxim1Programistic,
Ну или sprite render отвалился от объектов или нет нужный спрайтов/настроек.
Вероятно был какой то ассет с текстурами и он может не хранится в папки с проектом, на будущее лучше пересылать не папку с проектом а делать ассет он собирает все что есть в сцене.
ну все зависит от того что и как будет автоматизироваться
Я наверно выбрал C# а точнее .NET запустил прогу и с любого устройства можно получить доступ через браузер, с бд проблем нету благодаря MS SQL Server
блин последний раз лет 5 назад что то на Net делал, ну как минимум надо из того что я заметил(особо не всматривался) к textbox надо триггер события добавить UpdateSourceTrigger=PropertyChanged
У меня так канвас ломался когда камера рендерила изнаночные полигоны модели.
А что тут у тебя информации маловато, ну как обычно есть вариант это выключать ПП, потом канвас, потом менять скайбокс в камере далее просто сносить камену на условный вид сверну, по сути баг где то там, это если мы изначально взять за скобки проблемы со сценой и освещением
miXtik789,
Вот ещё можно отключить гравитацию у нижних объектов, или вообше выключить гравитацию по умолчанию и включать её только при enable. Уж если из этого ничего не поможет то проблема точно в коллайдерах
плюс может быть проблема с Mesh collider, вот не знаю есть ли дополнительное упрощение для мобилок, ну это из хотя что на декстопе все норм. Как вариант попробовать все тоже тока с кубиками.
Как я понял у тебя много префабов с разными типами осколков, и падают через пол не все, падает определенный тип(префаб) или это как то рандомно? Тут или проблема с построением объекта или какая то проблема с логикой
если надо отключить компонент по ShopPan.enable =false; (не уверен что верно по этому и в комменты )