1) не стоит использовать 2 коллайдера на 1 модели с rigetbody
2) проверьте velocity через Debug.log();
FixedUpdate и OnTriggerEnter работают в одно время высока вероятно, что FixedUpdate срабатывает раньше.
Можно попробовать поиграть с интерполяцией Rb или сделать коллайдер чуть побольше, но правильно решении будет добавить это у
imGleb,
попробуй нажать сюда
в папке с проектом должно появится решение его открой проверка это зеленый MonoBehaviour
если не помогло
удали в проекте все папки кроме ProjectSettings и Assets
GavriKos, по моему 2 материала я использовал когда сугробы делал и да там была маска чёт под забыл)
А вот по вопросу нашел старый проект
там смысл в том что в материале создается анкерные точки в зависимости от количества вариаций в текстуре, далее в этих точках создаются uv.....ну там все сложно...)
GavriKos, ну так MeshRenderer отвечает за отрисовку геометрии) и он может содержать несколько материалов)
вот точно не помню, но вроде можно связать один из материалов и mesh.uv, Terrain примерно так работает
Anton12432, proBuilder даст возможность сделать сами блоки и по сути является инструментом для моделирования . В 3д другой подход к построению, ну как вариант это создание нескольких объектов что имеют одинаковую габаритную коробку и они стыкуются между собой по привязке к координатам.
Думаю хороший вариант это попробовать terrain если попробовать его разрешение сделать большим то он должен стать кубическим, polybrush тоже должен помочь его можно попробовать на обычном плэйне
Ну на 1 мэш можно повесить не один материал) Но сути это не меняет.
Есть ещё вариант создать uv в самом unity, но это сложновато, хотя для генерации
кубического мира или Marching Cubes лучший вариант https://docs.unity3d.com/ru/current/ScriptReferenc...
MANCHERA CHAN,
ну если при 60 глитчей нету а при 144 есть, то скорее всего видео карта. Надо бы проверить на перегрев и проверить память. Когда у меня отваливался чип на видюхи были зеленые вертикальные полосы и они были даж в биосе и не исчезали. Как минимум можно проверить что с видюхой творится в диспетчере задач, мб что то нагружает есть память, вот не знаю покажет ли журнал событий ошибки драйверов если они не мешают работе windows, но посмотреть тоже можно
Anton12432, Starter Assets это актуальное решение там есть отдельно fp и tp, там используется cinema machine и new input system. Standard будет на гите если искать проекты после 22 года, там фиксить то особо нечего ну по памяти надо отказаться от InputHandler от нам нужен что б было и управление с клавы и с джойстика. Но лучше возьми что то из стартера вроде как с 6.1 обычный инпут уходит в легаси. Да и последнее обновление у стандарта было 5 лет назад это очень большой срок.
https://learn.unity.com/pathways
Очень хороший портал много уроков как и по новым инструментам так и для быстрого входа новичкам
А так самое главное это практика и практика. Минимум который надо понимать в C# классы, ну если идем по порядку (там переменные->циклы->методы и т д) потому как все компоненты юньке это по сути классы.
2) проверьте velocity через Debug.log();
FixedUpdate и OnTriggerEnter работают в одно время высока вероятно, что FixedUpdate срабатывает раньше.
Можно попробовать поиграть с интерполяцией Rb или сделать коллайдер чуть побольше, но правильно решении будет добавить это у
сделать проверку hit(допустим https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Scri...) и отказаться от триггера