Как должна быть организованная графика в пиксельной игре с ретро стилем?
Доброго времени суток!
Собираемся разрабатывать пиксельный платформер в духе игр NES\Sega\etc. Но не можем придти к соглашению, какого размера тайлы и спрайты должны быть, что бы хорошо смотреться на современных устройствах (компьютеры, планшеты, возможно, консоли).
Да и вообще, какое разрешение игры будет оптимальным? Или может быть тайловая графика потеряла актуальность?
А вы уверены, что вам нужна возня с пиксельной графикой? Посмотрите вот эту статью. На современных устройствах пиксельарт выглядит плохо, и вам придётся приложить немало усилий, чтобы получить вменяемую картинку.
Хорошая статья, спасибо!
Но пиксельная графика была выбрана не случайно, мы два программиста, которые не умеют рисовать, а пикселизация выглядит заманчиво просто и..формально что ли, это как писать код. только пикселами, для разработчиков - самое то.
Пиксельная графика совсем не простая, вы не станете волшебным образом художником, просто потому, что рисуете пикселями. Посмотрите на N++ и Geometry Wars, у первой простой стиль, доступный каждому, а вторую делал программист, при этом в этих играх нет никаких проблем с масштабированием, они выглядят хорошо на любом экране.
хм, да, n++ действительно обладает стилем, который доступен каждому, а вот с Geomery...выглядит очень круто и наворочено, явно тот программист хорошо рисует
Тайловая графика не потеряла актуальность.
По разрешению смотрите так - делайте как можно меньше, но при этом так, чтобы художник смог изобразить все, что замыслил дизайнер. Мы тоже изначально хотели делать пиксельную графику и рисовалось по сути так, но мы не подумали сначала о размерах камеры и получилось так, что пиксель-артные спрайты выглядели как обычные, ведь наши спрайты занимали малую часть экрана. Так что сначала советую пропорции и там уже определится с разрешением.
Все зависит от экранов тех устройств для которых вы хотите делать игры... И разрешение и величина уровней и сцен... Я первые свои HTML5 игры делаю для разрешения 800x600 px. Для Андроида гораздо больше, среднее 1280x1024...
Рисуете в векторе? Или потом масштабируете? Сейчас экраны с бешеным разрешением делают - отмасштабировать из 800х600 в 19хх и выше без визуального ухудшения невозможно.
nevro: некоторых персонажей делаю в векторе. А так рисую в максимальном используемом разрешении. А затем масштабирую или программно или предварительно в фотошопе...