@MikeLavery

Как подвязать навыки в 3д к айти?

На данный момент я больше связан с архитектурными 3D программами (3Ds max, Revit). Однако в процессе обучения я понял, что меня больше привлекает делать 3д модели и работать с этим, включая unreal Engine. Находил вакансии (очень мало, но высокооплачиваемые), где требуют 3ds max+unreal либо какие-то технические художники для гейм дева, которые создают в блендере, работают в анриал и в крайних случаях пишут коды.
Хотелось бы посоветоваться: я художник, рисую в фш, а также работаю в 3d арх. программах. Как это можно подвязать к программированию, какие языки подучить, какие вакансии могут быть предложены в сфере 3d игр, как расти в карьере?
Насколько понимаю, позже придется подучить C++/C#, однако хотелось бы предварительно понимать для чего.
  • Вопрос задан
  • 246 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
GavriKos
@GavriKos
Не сильно понял зачем что то подвязывать к программированию. Ваш стек достаточен для обычного 2д/3д художника в геймдеве (именно стек - не навыки).

Но если говорить о связке того что у вас +программирования - то да - это technical artist называется. Важный нюанс - то что они делают очень зависит от самой компании, на десяток собеседуемых ТА у меня был разброс от "могу нарезать окно в фотошопе" до "могу сделать в блендере автоматизацию на питоне для генерации локации". Поэтому эта позиция - достаточно размыта чтобы давать конкретный пинок.
Ответ написан
@LanskoyGames
У модераторов первое место, но только с конца...
C++ нужно просто знать для более лёгкого входа.
Потом учишь Unity и UE(отдельно для Unity язык C# можешь не учить отдельно).
И Blender!
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы