Задать вопрос
  • Как ускорить решение задачи "Детский праздник"?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Бинпоиск - правильная идея. Но вот вы плохо считаете, сколько шариков один работник надует за заданное время. Вы линейно по одному шарику надуваете, а можно за 2 действия: поделите время на ti*zi+ci - узнаете, сколько полных групп шариков надуется. Остаток отдельно подсчитайте, поделив на ti. Учтите только, что оставшееся время может быть прервано на отдыхе - не насчитайте там больше zi шаров по ощибке.

    Решение через кучи страдает той же проблемой - вы по одиночке каждый шар считаете, а их очень-очень много.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Не могу, понять как компьютер перемещает свой знак?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Не понятно, говорится если ход не дает победы, то компьютер ставит фигуру в следующую клетку,


    Вот этот код ставит фигуру в текущую клетку: board[move] = computer;
    Двумя строчками ниже этот ход откатывается: board[move] = EMPTY;

    found = winner(board) == computer; - этот код присваивает булевой переменной found значение выражения winner(board) == computer.
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Почему x ограничен от -1 до 1?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если брать более большой промежуток, отображение будет не биективным.
    Например, для x=2 отображение дает -2. Это же -2 можно получить для x=-2/3.
    Потом, в точках x=+-1 это отображение вообще не определено.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как решить задачу "Шестерки" с меньшими затратами памяти?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Выведите 6^2, 66^2 и так далее. N до 20 хотя бы. Посмотрите на числа. Можете ли вы угадать цифру на заданной позиции без подсчета всего числа?

    Подсказка, вы получите вот такие вот числа:
    36
    4356
    443556
    44435556
    4444355556
    444443555556
    44444435555556
    4444444355555556
    444444443555555556
    44444444435555555556
    4444444444355555555556
    444444444443555555555556
    44444444444435555555555556
    4444444444444355555555555556
    444444444444443555555555555556
    44444444444444435555555555555556
    4444444444444444355555555555555556
    444444444444444443555555555555555556
    44444444444444444435555555555555555556
    4444444444444444444355555555555555555556


    Этот паттерн можно и доказать. Надо лишь представить возводимое в квадрат число как (10**n-1)2/3 и применить чуть-чуть элементарной алгебры, вроде формулы квадрата разности.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что быстрее индексы или указатели?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Зависит от модели процессора, версии и опций компилятора и немножечко фазы луны. В целом без разницы.

    Практический совет - лучше писать через индексы, ибо так понятнее и больше шансов что компилятор там все наоптимизирует (например, он сможет векторизовать работу через какие-нибудь SSE инструкции процессора).

    Совет по бенчмарку - если памяти не хватает, стоит по одному достаточно большому массиву пройтись 10000 раз. А лучше использовать готовые фреймворки для измерения скорости, вроде того де gbenchmark.

    Еще, иногда полезно посмотреть на ассемблерный выхлоп. Вот, например, что происходит при -O3 опции компилятора. Он генерирует вообще идентичный код для обеих функций (развернув циклы)! И даже при -O2 оно одинаковый код выдает.

    Без оптимизаций код разный, но там все не так как вы думаете. Вместо инструкции mov eax, dword ptr [rax + 4*rcx] в варианте с индексами используется инструкция mov eax, dword ptr [rax] для указателей. Это самое "складывание с указателем массива" вообще не отдельная операция - а вариант адрессации в инструкции mov. Они могут вообще одинаковое количество тактов занимать, это надо мануал по конкретной архитектуре процессоров читать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно рассчитать коэффициент полезного использования пространства?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Обход в ширину, он же алгоритм заливки: закрасьте на невидимом канвазе или в массиве все блоки, пройдитесь по всей границе канваза/массива, если там непокрашенная точка, то красьте ее и добавляйте ее в очередь. Потом берите из очереди точки и добавляйте в нее 4 соседа, если они еще не покрашены. В конце все непокрашенные пиксели - ваши полости.

    Можно ускорить алгоритм сжатием координат: вввпишите все x и y координаты всех углов блоков, отсортируйте и унифицируйте (отдельно по каждой оси). Потом замените все координаты в блоках на порядковый номер в массиве уникальных координат. Примените алгоритм выше, но в конце надо помнить, что каждая ячейка теперь не 1x1, а сколько-то больше по вертикали и горизонтали.
    Ответ написан
  • Как обеспечивается совместимость динамических библиотек при ликовке в рантайме?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    То, что экспортируется из дин. библиотеки имеет стандартизированные имена.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как лучше добавить перед структурой ещё одну и поместить в массив?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вообще, работу с указателем на base тоже надо переписать через memcpy. Потому что это UB. Вдруг выравнивание у массива не такое, как у структуры Base. Без memcpy тут никак. Другого способа разместить 2 структуры в памяти подряд компактно - нет.

    Edit: конечно, можно объявить вашу стоуктуру где поля base и S1 идут рядом, но там будет какой-то padding. Работать с этим как с сериализированным массивом байт - нельзя.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Задача о рюкзаке, используя 1-D массив?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вы не правы. Двумерный массив считает, можно ли набрать вес i используя первые j предметов. А не j-ый предмет.
    Далее, обычно можно сэкономить память храня и пересчитывая только одну строку этого массива, но ДП все еще остается двумерным. Также числа Фибоначчи можно считать храня лишь 2 последних числа, но на самом деле там массив на n элементов в дп.

    Этот трюк не всегда возможен. Например, если вам надо не только максимальный вес/цену найти, а еще и набор предметов. Восстановление ответа не всегда можно сделать лишь по последней строке.
    Ответ написан
  • Как найти расстояние от точки до вектора?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Точно, расстояние до вектора надо? А не экстремальную точку вдоль вектора? В GJK алгоритме ищут точку, которая как уектор дает максимальное скалярное полизведение с заданым вектором - т.е. самую далекую вдрль вектора, дающую самую дальную проекцию.
    Ответ написан
  • Как использовать класс, определенный в двух подключаемых файлах?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Есть костыль:
    #define Class3 Class3_Unused
    #include "module1.h"
    #undef Class3


    Таким побразом при включении module1.h вместо Class3 будет объявлятся какая-то хрень, которую нигде вы использовать не будете.

    Правда, все ломается, если у вас этот module1.h включен по цепочке других инклудов. Надо аккуратно в каждом месте, где вы его включаете так же обарачивать в define.

    Но по уму, это большой косяк авторов module1 и module2, что они не используют namespace. Их надо бы переписать.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать расчёт пройденного расстояния лучом?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Формула: W/sin(a). Ну, или косинус, в зависимости от того, что вы за угол задаете. W - ширина прямоугольника.

    Вывести формулу просто со стандартным трюком: вместо отражения луча, отражайте зеркальную комнату, а луч пусть идет прямо. Тогда луч просто пройдет вдоль кучи вертикально сложенных одинаковых прямоугольников.

    Формула осмысленна: если нет отражений, она очевидна. Чем вертикальнее луч, тем больше ответ.

    Формула меняется для любой отправной точки: надо лишь опять нарисовать решетку из прямоугольников. Видимо, там будет не W, а оставшаяся ширина от начала до правой стенки.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как ускорить аудио под необходимый длину?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    727/x. Для 720 получается 1.0097222222...
    Но вообще, если это аудио, то можно паузы попробовать повырезать в какомнибудь audacity руками.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как решить подобную задачу?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ошибка, если интересно, в том, что в коде написан & вместо %. Соответственно, пропускаются не числа, которые не делят n, а числа, дающие не 0 в побитовом И с n.

    Вообще, не понятно условие задачи. Какие там ограничения? Так-то можно вот прям этот код взять и тупо вставить в исходник и посмотреть, что он вернет.

    Если надо побыстрее, то можно, например, запустить программу на нескольких прервых числах, посмотреть результат и попробовать вывести закономерность, смотря на битовую запись n и корня из n. Правда там не похоже, что что-то простое.

    Совсем быстрое решение - это динамическое программирование по бинарным цифрам корня. Это весьма сложный алгоритм. Сработает, в общем-то, для n до 2^64. Считайте F(l,f) - количество способов как-то расставить первые l бит числа, т.ч. все биты, единичные в n, взяты по 0, и число не превосходит корня из n, а f - флаг, означающий, что число уже строго меньше корня.

    Легче считать это циклом снизу вврех. Смотрите, какую цифру можно дописать к (l,f): если в n стоит 1 в этом бите - то только 0. Иначе, можно дописать 1, только если f=1 или в sqrt(n) стоит 1 в этом бите. Новый флаг f' будет 1, только если f=1, или вы поставили 0, а в sqrt(n) стоит 1.

    Потом ответ надо домножить на 2 и вычесть 1, если (int)sqrt(n) & n == 0.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как убрать дублирование чисел в бинарном файле на си?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    С чего вы взяли, что туда записывается два числа 7?
    Туда записывается одно число размером в 4 байта, которое, если его интерпретировать как строку, выглядит как "7 7 ".

    Вы числа читаете и пишите в бинарном формате. Соответственно, файл input.bin у вас должен в hex редакторе выглядеть "0x00 0x00 0x00 0x01 0x00 0x00 0x00 0x07...", а не то, что у вас.
    Ответ написан
  • Как найти наикратчайшие пути взвешенного орграфа, представленного матрицей инцидентности, используя алгоритм Дейкстры?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Матрица инцидентности - абсолютно не эффективная структра представления графа практически для всех алгоритмов. Поэтому вы ее использование нигде найти и не можете.

    Если уж такое задание и надо именно это делать, то берете любую реализацию алгоритма дейкстры, скажем, со списком смежности и ищите там то место, где происходит перебор всех соседних вершин. И переписываете его: Чтобы найти все соседние вершины, вам надо пройтись по списку всех ребер и, если в матрице в столбце текущей вершины стоит отрицательное число, то ищите в этой строке положительное число - и вот тот столбец это и есть соседняя вершина.

    Кстати, у вас матрица инцидентности неправильная: должно быть по 2 числа в каждой строке. Обычно ставят -цену у начальной вершины и +цену у конечной.
    Ответ написан
    4 комментария
  • В чем разница записи массива через указатели?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема в том, что * выполняется перед вычетанием. *(current-1) - это предыдущий элемент. (*current-1) в плохой версии - это текущее значение минус 1.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как преобразовать char* содержащий символы unicode?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вам надо \uXXXX преобразовать в char16_t? Можно это руками делать. Берете по 6 байт из строки. Последние 4 руками преобразуете из 16ричной системы. Если символ от a до f, то прибавляете к нему 10-'a'. Если от 0 до 9 - 0-'0'.

    Удобно это циклом делать, сдвигая ответ на 4 бита влево и прибавляя новый символ:
    std::wstring Parse(const std::string encoded) {
      std::wstring result;
      for (int start = 0; start < encoded.length(); start += 6) {
        if (encoded[start] != '\\' || encoded[start+1] != 'u') return result // строка неправильного формата.
        char16_t nxt = 0;
        for (int i = start +2; i < start+6; ++i) {
          int cur = 0;
          char &chr = encoded[i];
          if ('0' <= chr && chr <= '9') cur = chr - '0';
          if ('a' <= chr && chr <= 'f') cur = chr - 'a' + 10;
          if ('A' <= chr && chr <= 'F') cur = chr - 'A' + 10;
          nxt = (nxt << 4) + cur;
        }
        result += nxt;
      }
      return result;
    }
    Ответ написан
  • Как можно улучшить код?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В задании же написано:
    Используйте процедуру.


    Разбейте на функции. Хотя бы выделите основной алгоритм в функцию, которая возвращает вектор из цифр. Отдельную функцию для вывода. символов. Минус можно вывести отдельно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно округлять числа с плавающей точкой с заданной точностью?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Очень многие числа нельзя записать в виде числа с плавающей запятой, потому что они не представимы в виде доичной дроби с заданным количеством знаков. Например вы 1/3 как десятичную дробь не запишите. Ибо там 0.3333... - бесконечная последовательность троек. Для хранения double выделенно сколько-то бит под мантиссу, но их сильно меньше бесконечности.
    Поэтому ни 1/10, ни 3/100, ни 1467/1000 и почти любая дробь будет непредставима в виде float. Поэтому, если вам нужна точность, то вы округляете до целого и храните количество, скажем, тысячных долей в целых числах. Как сумму денег вы храните не долларах, округленных до 2 знаков, а как целое число центов.
    Ответ написан
    Комментировать