#define SPACE ' '
- смысла не несет такая замена. Или какое-то более осмысленное имя, вроде EMPTY_FIELD, или просто в коде используйте ' '. Хотя лучше хорошее имя.const int dx[4] = {0, 1, 1, 1};
const int dy[4] = {1, 0, 1, -1};
for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
for (int start = 0; start < 9; ++start) {
int step;
int x = start % 3;
int y = start / 3;
for (step = 0; step < 3; ++step) {
if (x < 0 || x > 2 || y < 0 || y > 3 || field[x+3*y] != player) break;
x += dx[dir];
y += dy[dir];
}
if (step == 3) {
return 1;
}
}
}
return 0;
ssize_t numBytes = sendto
Это связано с тем, что сокеты работают на низком уровне и не гарантируют сохранение порядка отправленных данных. Когда два приложения отправляют данные одновременно, они могут перемешиваться в процессе передачи по сети и приходить в произвольном порядке.
1 <= j < k+j <= n
. Это множество допустимых значений можно представить как какую-то фигуру на плоскости. freopen("input.txt", "rb", stdin);
while (collision && try_counter <= 100);
вставьте:if (try_counter > 100) break;
while (map[py][px] != ' ')
).do
{
center_y = ry + (r_size_y / 2);
center_x = rx + (r_size_x / 2);
} while (map[center_y][center_x] != ' ');
for (int nx = max(0, x-1); nx < min(x+2, n); ++nx) {
for (int ny = max(0, y-1); ny < min(y+2, n); ++ny) {
if (nx == x && ny == y) continue;
// {nx, ny} - сосед в поле, обрабатываем его.
}
}
for (int nx = x-1; nx <= x+1; ++nx) {
for (int ny = y-1; ny <= y+1; ++ny) {
if ((nx == x && ny == y) || nx < 0 || ny < 0 || nx >= n || ny >= n) continue;
// {nx, ny} - соседняя клетка.
}
}
while (collision == true);
).Не понятно, говорится если ход не дает победы, то компьютер ставит фигуру в следующую клетку,
board[move] = computer;
board[move] = EMPTY;
found = winner(board) == computer;
- этот код присваивает булевой переменной found значение выражения winner(board) == computer
. 36
4356
443556
44435556
4444355556
444443555556
44444435555556
4444444355555556
444444443555555556
44444444435555555556
4444444444355555555556
444444444443555555555556
44444444444435555555555556
4444444444444355555555555556
444444444444443555555555555556
44444444444444435555555555555556
4444444444444444355555555555555556
444444444444444443555555555555555556
44444444444444444435555555555555555556
4444444444444444444355555555555555555556
mov eax, dword ptr [rax + 4*rcx]
в варианте с индексами используется инструкция mov eax, dword ptr [rax]
для указателей. Это самое "складывание с указателем массива" вообще не отдельная операция - а вариант адрессации в инструкции mov. Они могут вообще одинаковое количество тактов занимать, это надо мануал по конкретной архитектуре процессоров читать.