// makeslicecopy allocates a slice of "tolen" elements of type "et",
// then copies "fromlen" elements of type "et" into that new allocation from "from".
// makeslicecopy allocates a slice of "tolen" elements of type "et",
// then copies "fromlen" elements of type "et" into that new allocation from "from".
func makeslicecopy(et *_type, tolen int, fromlen int, from unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
var tomem, copymem uintptr
if uintptr(tolen) > uintptr(fromlen) {
var overflow bool
tomem, overflow = math.MulUintptr(et.size, uintptr(tolen))
if overflow || tomem > maxAlloc || tolen < 0 {
panicmakeslicelen()
}
copymem = et.size * uintptr(fromlen)
} else {
// fromlen is a known good length providing and equal or greater than tolen,
// thereby making tolen a good slice length too as from and to slices have the
// same element width.
tomem = et.size * uintptr(tolen)
copymem = tomem
}
var to unsafe.Pointer
if et.ptrdata == 0 {
to = mallocgc(tomem, nil, false)
if copymem < tomem {
memclrNoHeapPointers(add(to, copymem), tomem-copymem)
}
} else {
// Note: can't use rawmem (which avoids zeroing of memory), because then GC can scan uninitialized memory.
to = mallocgc(tomem, et, true)
if copymem > 0 && writeBarrier.enabled {
// Only shade the pointers in old.array since we know the destination slice to
// only contains nil pointers because it has been cleared during alloc.
bulkBarrierPreWriteSrcOnly(uintptr(to), uintptr(from), copymem)
}
}
if raceenabled {
callerpc := getcallerpc()
pc := funcPC(makeslicecopy)
racereadrangepc(from, copymem, callerpc, pc)
}
if msanenabled {
msanread(from, copymem)
}
memmove(to, from, copymem)
return to
}
const rCount = Array.prototype.reduce.call(str, (acc, letter) => {
if (rX.includes(letter)) {
acc.X++;
} else if (rO.includes(letter)) {
acc.O++;
}
return acc;
}, { X: 0, O: 0 });
const rCount = Array.prototype.reduce.call(str.toLowerCase(), (acc, letter) => {
switch(letter) {
case 'x':
acc.X++;
break;
case 'o':
acc.O++;
break;
}
return acc;
}, { X: 0, O: 0 });
В java есть уборщик мусора, который выбрасывает из памяти все не ненужные значения и кэши, если те сто лет не использовались, при включенной программе.
Такое можно реализовать с приложениями в виндовс? Допустим, у меня cad или игрушка сожрала тонну памяти и не использует ее(тупо кэш определен и хоть на голове стой). Взять и подчистить этот кэш, если начинаются галюны.
Например. Вчера играл в игру, с открытым миром, и та умерла сьев почти 7 гб оперативной памяти. Такие ситуации у меня не первый раз, поэтому интересно посмотреть на решения с кэшем и борьбой с утечками.
На компьютер установлен трекер, отслеживающий твою работа над проектом.
Работа подразумевает ежедневное участие в проекте по 8 часов.
class User {
#proff;
constructor(name, age, proff) {
this.name = name;
this.age = age;
this.#proff = proff;
}
get proff() {
return this.#proff;
}
}
const my_user = new User('name', 29, 'luftwaffe');
console.log(my_user.age); // 29
my_user.age = 92;
console.log(my_user.age); // 92
console.log(my_user.proff); // luftwaffe
my_user.proff= 'kriegsmarine';
console.log(my_user.proff); // luftwaffe
AddForce
а у вас в середине маленькая f. Также У вас логика не будет эта выполняться, т.к. ошибка в имени функции FixadUpdate
, должно быть FixedUpdate