Конечно. А вот работодателю который берет человека в команду - нужен разраб умеющий в git-flow.
В данном случае, показатель того что разработчик не умеет в гит-флоу, это отсутствие истории с вменяемыми коммит мессаджами, а не отсутствие бренчевания и флоу. Я к этому и веду, что в личном проекте гит-флоу не нужен.
Опять же, научиться в гит-флоу обычному разработчику, знакомому с гит - это полчаса ознакомления. Основная нагрузка кладется на тимлидов.
Чистого гитфлоу я и не видел никогда, в крупных командах все еще сложней. В мелких - проще.
Я видел разный. В крупных именно git-flow как раз решает много проблем. У себя в компании даже лекции по гит-флоу пару раз читал )
mkone112, Для разработчика, который работает в проекте один, git-flow не нужен.
НЕ НУЖЕН.
чистый git-flow вообще перегружен и решает проблемы средней и крупных команд.
Есть гораздо более простые вещи для таких недопроектов какие у топикстартера. И коммит просто в мастер - вполне достаточно.
Другое дело, что там действительно истории нет вообще.
wisgest, вы додумали от себя, что автор категорически против переноса на другого регистратора. Пожалуйста в таком стиле комментируйте свои вопросы, и дайте автору решать что ему подходит, а что нет.
Вот и стал вопрос - как её лучше сделать, фотошоп и делать png? (весить много будет)
Может в блендере? (еще в нём толком не работал, не знаю что получится)
А какая разница в чем делать? фотошоп и png связаны весьма посредственно. В любом редакторе вам нужно будет картинку сохранить в какой-то формат.
Уменьшить размер картинки можно уменьшив разрешение, уменьшив количество цветов, упростив картинку (убрав множество мелких деталей), но в raw она все равно будет весить много
Сколько символов в блоке? Варианты блоков статичны? Сколько блоков в пароле?
Если в сумме выйдет не более миллиона комбинаций, то в принципе проще наваять скрипт, который просто будет запускать рар с разными паролями, пока не получится успешное дешифрование
почему не стоит?
Если автор говорит, что пароль состоит из блоков, а это значит что количество вариантов гораздо гораздо меньше.
Если там, например, 6 блоков по 4 символа, то это всего лишь x^6 степени. Все зависит от того, сколько вариантов блоков.
Илия Колесников, Такие вещи нужно спрашивать у тех, кто давал задание.
НО расстояние обычно исчисляется в см, м, км и так далее. То есть 99% что это просто целое число.
Количество обычно меряется в штуках - тоже целое число.
С запасом можешь поставить float, но как будешь сдавать, укажи что float выбрал на всякий случай, так как в тех задании не было указано там целое или не целое.
Вопрос странный, это же не из области программирования, а обычной человеческой логики.
lemmI7, Ну тут проблема заключается в том, что решение о визе принимает офицер посольства, у которого рекомендации не публичные, часто меняющиеся, и там можно только добавлять или отнимать шансы на успех.
Например, у нас в проекте регулярно шли командировки. Компания-заказчик делает совершенно одинаковые рекомендации сотрудникам. Мы работает в одной и той же компании, в одном и том же проекте. Даже примерно одинаковое время. В визе отказывают девушке, которая симпатично выглядит и не замужем. Видимо субъективно заподозрили, что девушка может иметь какие-то другие цели поездки. Не помогла ни вышка, ни наличие года стажа работы в нашем проекте, ни рекомендации компании-заказчика (очень крупной компании с мировым именем).
Офицер посольства не обязан отвечать на вопрос по какой причине он отказал в визе, а запрос на повторную визу вроде не раньше чем через месяц или три месяца. На второй раз визу выдали, не было никакого понимания что поменялось.
После такого давать какие-то конкретные рекомендации довольно сложно ;)
NooBick, матрицы, очень могут пригодиться при написании читов в играх, когда хочешь разобраться с предметами инвентаря, например, которые в игре хранятся в виде массива (то есть матрицы)
один реальный негативный отзыв может стоить тысячи покупных позитивных.
Если есть компания, где 1000 довольных и один недовольный, это прекрасная компания.
Непонятно, почему вы считаете, что негативный покупным быть не может.
В данном случае, показатель того что разработчик не умеет в гит-флоу, это отсутствие истории с вменяемыми коммит мессаджами, а не отсутствие бренчевания и флоу. Я к этому и веду, что в личном проекте гит-флоу не нужен.
Опять же, научиться в гит-флоу обычному разработчику, знакомому с гит - это полчаса ознакомления. Основная нагрузка кладется на тимлидов.
Я видел разный. В крупных именно git-flow как раз решает много проблем. У себя в компании даже лекции по гит-флоу пару раз читал )