bk_maestro, Хм. Не понятно, чем вас не устраивает ответ от sergski ?
Там все исключительно понятно, еще и на ресурсе где вы сразу видите результат в работе.
FRANZEE, я не пользуюсь nic.ru, лучше уточнить у них. Но да, в основном это просто сокрытие персональных данных клиента в базе whois, полезно для защиты от спамеров.
Собственно там никакой защиты нет - данные в whois провайдер вписывает в любом случае. Обычно вписывают данные регистратора, а не клиента - технически операция одинаковая. Так что это просто обдиралово выставлять это отдельной услугой.
Обойти в принципе непросто, так как данных просто нет, а идти с криптопаяльником к регистратору - совсем другая цена вопроса.
Olek1, Вы видимо слишком молоды, чтобы разобраться в вопросе игр. Рынок сбыта в СНГ был никакой.
Большая часть игр, которые были в 90-х, сделаны на энтузиазме.
Печать страницы из браузера можно просто средствами браузера.
Сохранять нужно или руками, или писать бэкенд - в этом случае на бэкенд или javascript на nodejs, или что-нибудь другое.
Если технически запрограммировать знаний нет, то или на фриланс.
Или попробуйте это действительно сделать в экселе - там на VBA достаточно просто можно разобраться.
Просто NVMe M.2 был бы быстрее в пару раз. M2 это pci express, теоретически он может передавать данные в 7 раз быстрее, чем SATA3. На практике обычно в 2-3 раза быстрее. Минус нагрузка на sata контроллер.
Бред.
Опенсорс тем и важен, что им могут пользоваться все, БЕЗ каких-либо требований или угрызений совести, что "я пользуюсь и не плачу", или "я пользуюсь и не пишу".
По поводу плагина для просчета боя. Вот бы целиком винду на ассемблере интересно бы было посмотреть разницу в производительности. ( Особенно тех кто писал бы код :D )
Вы слишком сильно преувеличиваете возможности ассемблера.
На текущий момент архитектура процессора СЛИШКОМ сложна по сравнению с тем, что было во временя дос и win9x линейки.
Написать что-то сложное прямо на ассемблере, и при этом учесть ВСЕ нюансы многоядерной архитектуры с кучей кешей, несколькими наборами регистров и так далее - крайне сложно. Этим в основном занимаются те, кто пишут компиляторы.
Подозреваю, что даже опытному разработчику будет проблематично придумать задачку, которая на ассемблере сможет обогнать то, что сейчас откомпилирует современный С++ компилятор.
Именно поэтому, я бы предложил вам именно посмотреть как можно писать вставки на ассемблере в существующих реалиях - с использованием библиотек и системных вызовов. Именно вставка на ассемблере, а не отдельно стоящая программа может оказаться более востребована.
Отдельная программа может быть интересна разве что в плане уменьшения размера исполняемого файла, ибо .com нынче уже невостребован, а формат современных .exe изначально включает в себя приличный оверхед.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети
Ну их и не должно быть, топология как бы предполагает, что маршрутизирующее устройство не будет броадкастом слать все подряд.
Так сейчас и работает.
Я не говорю, что их нет. Просто исторически "звезду" создавали с расчетом на то, что маршрутизация станет умной.
-t msdos
а есть варианты монтирования не msdos, а ntfs?
в msdos поддерживался только fat16, затем fat32, но обе эти системы не поддерживали уникод, а исключительно виндовую кодировку для имен. Плюс fat16 - только 8 символов.
на ту машину С которой вы хотите зайти, нужно положить приватный ключ в $HOME/.ssh/id_rsa
на ту машину, НА которую логиниться - положить публичный ключ в $HOME/.ssh/authorized_keys
Можно сделать на обеих машинах, Тогда можно будет и так и эдак. Где был создан ключ - неважно.