• Из-за чего тема может отдавать часть на русском, часть на английском?

    Kleindberg
    @Kleindberg
    Full stack
    Добрый день!

    Хороший вопрос, вот мои подозрения, в чём может быть дело:
    1. Текст может быть жёстко прописан в самой теме или плагине (в файле PHP), поэтому его не видит Loco;
    2. Могут не совпадать текстовые домены (_e( 'Post', 'text-domain' );) из-за чего вы переводите не те плагины/темы или текст вообще отсутсвует/находится в другом шаблоне для перевода (pot файле). Бывает, что тема содержит встроенные плагины у которых отдельные файлы для перевода;
    3. Текст может генерироваться динамически, например JavaScript'ом или по API.
    4. В последних версиях WordPress переводы сначала берутся из папки /wp-content/languages, потом из папки с темой или плагином. А если установлен плагин Loco, то вообще в первую очередь переводы берутся из папки /wp-content/languages/loco, поэтому наверное есть смысл удалять/отключать плагин Loco после того, как вы завершите перевод, а все свои наработки хранить в папке /wp-content/languages/plugins или /wp-content/languages/themes в зависимости от того, что вы переводите


    Что можно попробовать:
    1. В меню Loco выберите нужную тему, далее кнопка Редактировать шаблон и кнопка Синхронизировать (чтобы обновить шаблон и строки для перевода). Если эта функция сделает только хуже и наоборот удалит все строки - просто не сохраняйте изменения.
    2. Проверить ещё раз файлы и понять как именно выводится та или инная фраза: через перевод или жёстко прописана в коде. Возможно, вы переводите тему, а текст выводит какой-то плагин.
    3. Очистить кэш если установлены плагины типа WP-Rocket, Redis и так далее.
    4. Перевести плагин или тему через PoEdit и импортировать свои переводы на сайт translate.wordpress.org


    Иногда Loco справляется хуже, тогда на помощь придёт приложение PoEdit - оно более умное и умеет сканировать строки для перевода.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Если вы купили иконку на фотостоке, вы имеете право бесприпятственно использовать её в коммерческих целях?

    Mesuti
    @Mesuti
    Зависит от типа лицензии.
    В ней должно быть указаны права пользования.
    Если ограничений нет, значит можете использовать для коммерческих целей
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в гугл таблицах открыть доступ к определенному диапазону ячеек?

    coderisimo
    @coderisimo
    1) Выделяете диапазон ячеек.
    2) В меню Data кликаете Protected sheets and ranges
    3) Запрещаете редактирования всем кроме себя
    4) Скрываете эти столбцы (hide) !

    при попытке открыть скрытый диапазон "левый" юзер получит сообщение "Произошла ошибка
    Эта область защищена. Чтобы отредактировать ее, попросите владельца таблицы отключить защиту."
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как делается макет документов?

    vabka
    @vabka
    Токсичный шарпист
    Если у вас был опыт таких работ, скажите, как это делали вы?

    Не пытайтесь угадать, что от вас хочет заказчик. Если не понятно - уточняйте.
    Это же не экзамен - вам обоим будет лучше, если вы, как исполнитель, сделаете сразу то, что нужно и не будете тратить время на то, что не нужно.

    Возьмите то, что вы написали после слова "Как я вижу это" и спросите у него.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как Adobe Indesign в наложить шаблон ПОВЕРХ существующих страниц?

    RAX7
    @RAX7
    Делаешь 2 слоя, на верхнем слое в шаблоне добавляешь нумерацию и колонтитулы, на нижний помещаешь pdf с помощью скрипта https://www.youtube.com/watch?v=OZKzrbfVELw
    Можешь еще заморочиться и собирать каждый кусок в отдельный документ, а документы собрать в книгу https://www.youtube.com/watch?v=Q7bdWSGd-Fw
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как анимировать шестеренки в illustrator или photoshop?

    @SerMelipharo
    Создаёте видео-таймлайн. Делаете первый опорный кадр на котором будут отображаться нужные шестерни (важно сделать каждый элемент отдельным smart object), делаете второй опорный кадр, на котором применяете к ним трансформацию (поворот, например, на половину оборота — не надо делать весь оборот, чтобы не запутаться), между опорными кадрами делаете линейную интерполяцию. Повторяете до завершения полного оборота основной шестерни и нужной дроби остальных шестерней.
    a190cc6650b3463dbcf61d128615f444.png

    Потом через render video делаете вывод последовательности изображений и радуетесь :)

    Вот например гифка построенная только из первого и последнего кадра.

    ec12ab2969b04c2cb55ab6695838c859.gif

    PSD-версия поковырять: https://yadi.sk/d/CxKH0mNzy4mBG [CS6+]
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как примененный эффект на форму превратить в path?

    RAX7
    @RAX7
    Object > Expand Appearance (Объект > Разобрать оформление)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как в figma сделать заглавный текст?

    @ber_enot
    Веб-разработчик, Vue.js / Node.js
    5c9f2c3f4bb5a879882585.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто и на каком этапе разработки сайта занимается продающим текстом?

    mixail_fet
    @mixail_fet
    Дизайнер веб-интерфейсов
    Это делается на стадии прототипирования, и человек который занимается текстами, называется "копирайтер".

    Иногда этим занимается дизайнер или маркетолог - но это плохая практика.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать такой эффект?

    savvov
    @savvov
    дизайнер, мультипликатор
    Blend. В обоих фигурах равное количество точек, тогда контроль деформации полный.
    5c9246b4c09a6313408924.jpeg
    Ответ написан
    2 комментария
  • С какими сложностями сталкиваются заказчики на фриланс биржах?

    MetaAbstract
    @MetaAbstract
    Архитектор информационных систем и баз данных. Ful
    Самая большая сложность для заказчиков в IT ( не только на фрилансе) - информационная ассиметрия. Что практически означает для них неспособность понять суть предложения исполнителя и оценить качество результата, т к это все становиться понятным со временем. Все остальные проблемы закрываются сервисами безопасных сделок.
    Ответ написан
    Комментировать
  • С какими сложностями сталкиваются заказчики на фриланс биржах?

    zoozag
    @zoozag
    Opencart
    а. Этап выбора исполнителя
    1. Автоответы от исполнителей, которые не на связи
    2. Большая часть ответов исполнителей - посредники, которые даже не в состоянии самостоятельно оценить проект + сильно раздувают ценник.
    3. Приходится перебрать десятки ответов, чтобы выбрать исполнителя
    б. Этап работы над проектом
    1. Для многих заказчиков проблема составить ТЗ
    2. Синхронизация времени для связи
    3. Отсутствие обратной связи в процессе работы
    в. Поддержка проекта
    1. Каждый следующий исполнитель будет ругать предыдущего за использованные им решения.
    2. Иногда сложно найти исполнителя для доработок со схожим уровнем цена/квалификация и поддержка становится дороже разработки.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как придать объем и реалистичность?

    @stratosmi
    Обратите внимание на рефлексы
    Рефлекс (отсвет)

    mypresentation.ru/presentation/59183_izobrazitelno...
    img9.jpg

    demiart.ru/forum/index.php?act=Search&CODE=show&se...
    post-1669913-1426842233.jpg

    makepizdato.ru/227-metallicheskie-predmety
    Публикую свои небольшие наблюдения и знания о том, как я создаю реалистичный металл и что для этого нужно. Добавления к материалу приветствуются.

    Металл - это достаточно сложный объект для отрисовки; чтобы нарисовать его достоверно, не обойтись без наблюдений и теоретических знаний.
    Вначале немножко разберемся, что же собой представляет металл для нашего глаза. Как правило, металл прекрасно отражает внешнюю среду и его цвет зависит от источника света и общего окружения. Отсюда самое главное правило: металл имеет тот же оттенок, что и общее окружение. Т.е., если объект находится под лампой накаливания, то в нем преобладают желтоватые оттенки, если под открытым небом, в нем отражается голубое небо, причем, интенсивность данного оттенка зависит от: а) под каким углом повернут объект к отражающемуся предмету; б) насколько отполирован наш металлический объект.

    Металл в разных ситуациях и формах ведет себя по-разному. Тут рассмотрим лишь основные моменты, касающиеся металла.
    Будем считать, что при идеальных условиях металлу присущ светло-серый цвет. В действительности к нему же добавляются блики, рефлексы, цвет, текстура, отражения и тени, как, собственно, и у большинства предметов в мире, соответственно, ими мы и сможем правильно передавать форму и структуру объекта, но о каждом из них стоит поговорить в отдельности.

    Блик: металлический блик очень четкий, большой и явно выраженный. Наиболее яркий в местах изгибов предмета, углах и краях. Металлический блик обладает интересным свойством - по краям блика наблюдается небольшое свечение, или ореол, который соответствует цвету источника света. Например, объект освещен лампой накаливания, которая имеет желтоватый свет, подобный цветовой оттенок будет наблюдаться вокруг блика на объекте, причем, выражен не очень явно, достаточно расплывчатый и является плавным переходом от блика к цвету металла. Бликами стоит выделять наиболее выпуклые части объекта, и уделять им побольше внимания, поскольку часто по "вкусности" блика строится впечатление о всей картине. Удивительно, но даже на ровной поверхности может быть хорошо "читаемый блик", как он будет выглядеть уже зависит от воображаемого источника света. Если есть грани, то их стоит выделить светлыми бликами.

    Рефлексы: маталл просто отлично рефлексует, отражает все, что может и не может :) да-да, в прямом смысле этого слова, даже когда объект вроде-бы находится один в пространстве, не грех ему добавить небольшой воображаемый цветовой рефлекс (главное не переборщить), а если уж объект не один, или стоит на какой-то плоскости, или находится на каком то фоне, то тут уж сам бог велел этим воспользоваться и добавить несколько сочных рефлексов металлу. Как правило, рефлексы достаточно мягкие и имеют плавный переход от цвета металла к цвету отражаемого объекта.

    Цвет металла: как уже сказано выше, в идеальных условиях металл обладает светло-серым цветом и наблюдается он в местах, где нет ярко выраженного блика, рефлекса или тени. Иными словами - это область объекта, находящаяся в "спокойном" от световых помех состоянии. Опять же, не забываем про то, что может присутствовать легкий оттенок внешней среды! Цвет металла может быть светлым или темным, даже черным, зависит это, опять же, от окружения, в котором находится и каким светом освещается.

    Текстура: металл бывает разный: аллюминий, сталь, серебро, различные сплавы, может быть матовым, глянцевым, хромированным . Каждый из них обладает своим уникальным рисунком или текстурой, и рассматривать детально все виды текстур металлов мы не будем (для этого достаточно самому понаблюдать, как выглядят различные металлы). Несколько удачных примеров разных видов металлов:

    Мы возмем что-то среднее, например, хорошо отполированную светлую сталь. Бежим на кухню, аккуратно хватаем нож и начинаем изучать. Конечно, нож не самый удачный пример, поскольку тут присутствует в результате использования много посторонних царапин и сколов, но достаточно четко можно проследить фактуру металла. Наблюдаются микроскопические царапинки и потертости во всевозможных направлениях. Подобного рода текстура усиливает эффект металла, а, самое главное, позволяет лучше передать форму предмета. Делаю я ее слудующим образом: как минимум в двух направлениях наношу Pencil toolом в режиме Overly много-много небольших штрихов, которые повторяют форму объекта. Сначала черного цвета, потом такие же, но белого. Устанавливаю прозрачность 4-8% в зависимости от того, насколько сильно хочу показать эту текстуру, пример см ниже. В общем, микроцарапинки рулят! Хотя, конечно, можно обойтись без них и показать идеально хромированный объект, играть тут только белым и черным цветом с добавлением рефлексов, все зависит от желаемого результата.
    На картинке ниже показаны эта самая текстура но с прозрачностью 100%. Все слои по отдельности.

    Отражения. Хромированный металл хорошо отражает в себе рядом стоящие объекты, не забываем об этом и тоже берем на вооружение. Сказать стоит, что отражениями тоже нужно подчеркивать форму объекта. Иногда можно "тонировать" отражения в цвет окружения, это позволит сделать металл и отражения однородными.

    Тени: в тенях особенностей почти нет, делаются точно так же, как у всех предметов, единственное, тень может иметь совсем легкий оттенок металла, но это только в том случае, если освещение имеет очень интенсивный цвет. Не исключены в тени и отражения от бликов на металле, но это редкие случаи и подходить тут надо со знанием вопроса. Полутени на металле имеют меньшую интенсивность цвета, чем на освещенных участках объекта.

    Подытожив, могу выдвинуть небольшое правило - Яркие блики, четкие переходы от бликов к полутеням, правильные цвета, неожиданные рефлексы и отражения - это первое, что позволит сделать сочный металл. А второе - это побольше наблюдений за столь интересным материалом.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти православный календарь для сайта на wordpress?

    HamSter007
    @HamSter007
    HTML/CSS верстальщик
    Стоит установить календарь с возможностью задавать свои даты + посмотреть все праздники на 2019 год и соответственно задать их.

    Пример 1

    Пример 2
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как лучше оформить этот блок?

    arsenty
    @arsenty
    Full Stack Designer
    У вас проблема не в иконке (хотя её тоже нужно поменять), а во взаимосвязи между блоками (а точнее, в её отсутствии). Эти три блока выглядят так, будто каждый из них сам по себе, а не элемент последовательной цепочки. Посмотрите, как выглядит визуализация пошагового интерфейса здесь: https://semantic-ui.com/elements/step.html
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вырезать обведенный с помощью pen tool элемент в Adobe XD?

    redpax
    @redpax
    Предприниматель
    Зачем ставите тег ADOBE PHOTOSHOP если ваш вопрос не про фотошоп?
    Ответ написан
    2 комментария
  • Почему Photoshop видит только 50% памяти Win10 x64 8Gb?

    xtala
    @xtala
    Постигает Дзен
    Нашел работающее решение
    Короче - открываем regedit от админа
    идем по этому пути
    Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\Photoshop\120.0

    создаем новый параметрDWORD
    Называем его OverridePhysicalMemoryMB
    В параметре переключаемся на 10 тичные значения и вводим округленное значение нашей оперативки в мб.
    (у меня это 8000 )
    Перезапускаем ФШ, все должно заработать.
    ПС: У многих пользователей есть подобные проблемы после обновления винды creators update (будь оно неладно)
    ПС2:
    Я не уверен, что решение работает, а не просто создает бутафорию ввиде циферь. Но оперативка становится доступна вроде как вся.
    Решение нашел тут https://helpx.adobe.com/photoshop/kb/invalid-numer...
    Слава английскому языку, на русских ресурсах оно как обычно.
    Ответ написан
    6 комментариев