Это особенность работы global illumination. Похоже на то, что вы выставили там что-то типа photon map. Соответственно, рендерер трассирует набор случайных лучей света по сцене. Из-за недостаточного их количества получаются такие вот пятнышки, каждое светлое пятнышко это ударившийся в стену луч, они просто сглажены.
Увеличьте количество сэмплов/лучей.