В основном, используются раздельные инструменты. Графика создается в специализированных программах. Есть бесплатные (Blender, Gimp, Inkscape) и платные (Max/Maya, Photoshop, Illustrator). Готовые модели/текстуры экспортируются в подходящие для используемого игрового движка форматы. Сама сцена собирается из кусочков в редакторе сцен движка.