Есть модель, но она разбита на несколько объектов-мешей, у каждого своя текстура.
Для используемой программы нужно скармливать одну текстуру, соответственно нужно
1) объединить все текстуры в один файл
2) изменить UV-развертку(т.е. объединить и переместить в соответствии с текстурами)
Количество полигонов в целом довольно большое, чтобы сделать это вручную. Объектов-мэшей 6 штук.
Есть какие-либо автоматизированные способы это сделать, например в блендере или максе(или в других программах) ?
Вопрос распространенный, но ничего внятного не нашел. Почти везде либо не достаточно понятно описывают(опыт моделирования отсутствует), либо предлагают сделать вручную.
Используемая модель:
nasa3d.arc.nasa.gov/detail/eoss-tdrs