_movingPart.rotation = Quaternion.Lerp(_currentRotation, _newRotation, 2);
_movingPart.rotation = _newRotation;
дабы его редактировать в реальном времени я его добавил в редактор
public override void OnInspectorGUI(){
base.DrawDefaultInspector();
это не приближение (не зум камеры и т.п.), а обычное растягивание пиксельной картинки рендера